日本最早的家用机并非游戏机,也不是摆在游乐中心。第二次世界大战后的十年里,玩家们在百货商店和保龄球馆里玩的是电磁游艺机。家人们在购物之余可以在那里歇歇脚,玩玩嘉年华式的射击游戏或者坐坐旧式的儿童火车。逐渐地,早期的模拟街机游戏开始流行起来——例如循环带上的赛车游戏,玩家必须驾驶着小车穿越重重障碍。像世嘉(Sega)和南梦宫(Namco)这样的公司开始涌现出来,它们发行了大量磁动力游戏机。这就是现代街机游戏的前身。
1978年,随着“空间侵略者”(Space Invaders)游戏红遍日本乃至整个发达国家,整个游戏业界发生了变化。大量的街机被开发出来,玩家们都非常钟情于这款新的游戏。这款游戏的发行时间正好是好莱坞电影《星球大战》(Star war)在日本热映——这样的绝佳档期真是千载难逢。正是由于这款 “空间侵略者”(Space Invaders)游戏,在超过十年的时间里,日本的街机都被射击类游戏所垄断。这样的局面一直到1991年发行的“街霸 II” (Street Fighter II)情况才有所改变。如同“空间侵略者”(Space Invaders)一样,游戏人物设定生动,情节引人入胜的“街霸 II”为下一个十年的游戏业界定下了主基调:如果80年代是射击游戏的天下,那么90年代则是格斗游戏的世界。
1995年以后,除了青少年之外,街机的玩家人群得到了更广的延伸。这要感谢那些针对女性玩家的贴纸照片机和类似元祖跳舞机(Dance Dance Revolution)的节拍游戏街机。节拍类游戏又开创了日本街机的一番新气象——关键已经不再是游戏本身,而是游戏时的动作。在跳舞机上,复杂的舞蹈动作被一一演绎,街机开始变得更像是舞蹈俱乐部了。在涩谷,东京的青少年所排的队伍整整有几个街区那么长,为的只是能够和朋友们挤进照片机柜里——有点类似于触摸屏式的Photoshop,拍好的照片可以通过数码设定修正图像。日本的街机始终伴随着游戏的变化而不断演变发展。
在英国《卫报》的“东京城市指南板块”中,我们为您精心挑选出了体验游戏乐趣的最佳场所以及购买游戏的地点。同时,我们还为您收集整理出了五款游戏的最新版本。这些游戏都是在日本街机历史上最具影响力的代表。
一、空间侵略者(Space Invaders)(1978)
这是一个开创了一个时代的作品。“空间侵略者”(Space Invaders)不是最早的街机游戏,但它却是完美体现日本大和民族想象力的一款游戏。当时,日本全国到处都是这种被称作“侵略者之家”的街机。由于实在太受欢迎,孩子们争先恐后排队投币玩游戏的结果就是日本全国出现“100日元硬币短缺”。空间侵略者(Space Invaders)为后来的游戏提供了思路,“小蜜蜂”(Galaxian)和“大蜜蜂”(Galaga)等后续作品陆续问世。
二、吃豆精灵(Pac-Man)(1980)
上个世纪80年代的游戏界被射击类游戏所垄断,场景设定主要是太空。唯一例外的就是“吃豆精灵(Pac-Man)这款游戏了。这款游戏是史上最挣钱的街机游戏。外形圆圆的游戏主角成为了全球的游戏明星,以此为原型开发了一部电视卡通连续剧,略带点俗气的主题曲甚至还一度成为了排名前十的热门单曲。游戏主角是个蹦蹦跳跳的圆球,这一形象是从披萨饼中得到的启发。该角色最早被命名为“Puckman”——和“paku paku”谐音,在日语中发音同“吃东西”相近。但是后来不得不更改了名字,因为在英语中,“Puck”发音和容易同“FUCK”混淆起来。
三、大金刚(Donkey Kong)(1981)
这款游戏让任天堂开始成为日本游戏界巨头,游戏的各项创新包括第一次出现了“马里奥(マリオ,Mario)”的形象。当时其它的游戏公司都热衷于模仿克隆“空间侵略者”以及“吃豆精灵”的模式,而任天堂所发布的这款游戏却另辟蹊径——甚至当时美国的环球影视公司(Universal Studios)还试图起诉任天堂山寨了其电影《金刚》的名字!这是第1款具有故事情节的电子游戏,拥有电影拍摄中的剪辑场景以及日后被大肆模仿的“拯救公主”的情节。
四、魂斗罗(Contra)(1987)
不用怀疑,这款经典的追逐射击游戏原本是想趁着好莱坞动作电影《突击队》的在而赚上一笔,不过这款游戏真的是太过出色了。游戏设定是出了名的困难,游戏两名玩家协同作战,从此开创了现代掌机多人射击游戏的先河。任天堂家庭掌机版“魂斗罗”有一组臭名昭著的科乐美秘技(Konami Code)——输入该秘技就能使你的游戏角色无限续命。
五、街霸 II(Street Fighter II)(1991)
“街霸 II(Street Fighter II)”在格斗游戏界的地位就如同空间侵略者(Space Invaders)在射击类游戏界的地位一样。游戏从香港功夫电影中得到灵感,游戏人物角色十分生动,动作招式花样丰富,是一款集技术,速度和策略于一身的游戏。这款游戏的成功昭示着格斗类游戏在上个世纪90年代统治街机游戏的格局。其它游戏公司也推出了类似的格斗游戏大作(例如新日本企划(SNK)的“拳皇系列”游戏)。“街霸 II”的大获成功促使任天堂公司专门设计了超级任天堂手柄,从而保证手柄上有足够的按钮来满足格斗游戏的操作需求。
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