暗黑3 (DIABLO3) 和暗黑 2(DIABLO 2) 的游戏比较

 

10年前,我开始接触到暗黑 2(DIABLO 2),当时就觉得这款游戏打起怪来非常的爽,而且怪物又多。虽然当时的暗黑 2(DIABLO 2)画面不怎么漂亮 但是故事架构和游戏设置都非常丰富。10年后的今天暗黑3 (DIABLO3) 的推出轰动了全球游戏市场,大家都在期待!至今我的电脑还存有暗黑 2(DIABLO 2),偶尔会拿出来玩玩单机版,怀念以下从前的时光。

 

下面我就来简单比较一下暗黑 2(DIABLO 2) 以及 暗黑3 (DIABLO3)的使用感受

 暗黑终极boss大菠萝Diablo

一、画面

就画面来说 暗黑3 (DIABLO3) 绝对无庸置疑的做到最让人惊艳的地步!!

不同属性伤害,怪物死的方式都不一样,而且背景处理得相当的好,虽然说大家批评45度角的是也设订,但是我觉得其实不差,如果做得跟魔兽世界一样全3D视角,还可以转动视野 我认为并不适当,打怪物非常的爽是暗黑系列的特点点之一 一次20~30个怪特 冲过来,那感觉是相当的痛快!

 

二、取消技能树以及配点设置!

老实说人物养成部分, 就这点来说暗黑 2(DIABLO 2)以及暗黑3 (DIABLO3)是完完全全不一样的。暗黑3 (DIABLO3)设置提升了游戏上手的速度,但是相对的也减少了游戏的自由度。就这点来说我认为暗黑 2(DIABLO 2)好得太多了,什么样的角色养成,技能配点都可以随心所欲!!

 

三、装备

相信大家都认为,就装备来说暗黑 2(DIABLO 2) 以及暗黑3 (DIABLO3) 差别之大,不管是金装黄装还是蓝装,暗黑3 (DIABLO3)出的属性太过于随机,金装也没有固定数值,对打宝的人来说相当的受到打击。 比方说好不容易打到风之力 结果是加 智力 或是 力量 整个GG。暗黑 2(DIABLO 2)设置方是就恰当许多,分别只再伤害百分数…等个数值有些最低以及最高值。来决定装备好坏,即使不是顶装,卖不了好价钱,也是加减用,无所谓!

 

第二重点!!符文装备!!

一直以来 我认为暗黑 2(DIABLO 2)设置最为强大的装备养成方式 就是符文装啦!!

一样有素质高低分别 镶符文的顺序 做得出来 不一定是最强的!惊险刺激!!

符文并不好打 出的机率绝对不比金装来的高 所以符文装的强大

也是 暗黑 2(DIABLO 2) 的精随之一!!

 

四、任务制度

我还是喜欢暗黑 2(DIABLO 2) 开房全部怪重生,一次重头打到尾。

暗黑3 (DIABLO3) 就显得非常的麻烦了。

 

 

五、传送门

暗黑3 (DIABLO3) 改为不需回城卷,就可以无限开门,但是我个人还是认为,暗黑 2(DIABLO 2) 贴心许多,随时可以开。打BOSS之前开一下,打不过马上回城,不会被打死,也不用走那么多路。

 

六、开房制度

暗黑 2(DIABLO 2) 可以设置房名,且为8人最高限制!

暗黑3 (DIABLO3) 没房名随机进入,最高限制4人,相差很多…我认为这点最需要改善一下。

 

七、金币

简单说 在暗黑 2(DIABLO 2) 金币,绝对是大家不会去理会的东西 要钱卖装就有了

在地狱难度第五章,随便捡个防护高点的护甲,随便一打就是2万5,当然在暗黑 2(DIABLO 2) 金币的用处并不多,修复装备,买水血,补蓝,买回城卷等等。最实用的不外乎是赌博!赌博的设置非常的好!!可以得到好的黄装,当然也是看机率,也需要大量金币,但是刺激程度不输打死BOSS的那一刻!

 

八、现金拍卖行

现金拍卖行是暗黑3 (DIABLO3) 最大的噱头。非常方便,节省了大家宝贵的交易时间,但是暗黑 2(DIABLO 2) 的换装方式也是相当有趣。

 

九、.地表暗黑

玩过暗黑 2(DIABLO 2) 都知道。这个设置非常的好! 遇不遇的到人品问题,就算遇到没人帮打也不一定打的死!其实暗黑 2(DIABLO 2)绝对不比暗黑3 (DIABLO3) 来的容易上手 但是暗黑3 (DIABLO3) 的4难度设置,个人也认为没有太大意义。其中暗黑3 (DIABLO3) 精英怪设置 我非常的理解,大家应该都感觉到,精英怪比BOSS还要强。

尤其我最讨厌的是跟班无敌,怎么玩? 炼狱等级基本上,单人刷装困难度极高

对于没啥装的新手来说,输出太低,根本打不死精英怪…暗黑3 (DIABLO3)太强调难度。

 

以至于对于刷宝来说 我玩暗黑3 (DIABLO3) 竟然会有些懒得刷装备…且不说掉宝率非常的低,精英怪实在是太难打了。想要提升游戏耐玩度来说有些反效果。暗黑3 (DIABLO3) 总的来说对我还是一款值得玩的游戏,游戏本身做的也相当好,但是对我而言,除了画面外,其它都退步了!

 

期待暗黑3 (DIABLO3) 今后的更新能更为给力些。


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