正式上线!《黑神话:悟空》游玩指南,海外玩家真实游戏体验

随着国产动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》即将在全球范围内发布,不少海外的游戏博主已经抢先体验了这款游戏,并分享了自己的看法。这篇文章将带你看看国外玩家眼中的《黑神话:悟空》,并探讨它与传统“魂”系游戏有何不同,以及游戏的优缺点。希望这些评测能够为中国玩家提供有价值的参考。

话说回来,我得坦白一件事:我玩“魂”系游戏真是手残党。之前我就说过很多次了,现在还得再说一遍,特别是在评测《黑神话:悟空》的时候,因为它基本上算是“魂”系游戏的一员,但又不太一样。

老实说,鉴于我的技术菜得不行,我可能是最没资格判断什么算不算“魂”系游戏的人。不过,当我把《黑神话:悟空》和其他同类游戏比如《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》、《卧龙:苍天陨落》等等做对比时,我发现《黑神话:悟空》还是挺独特的,简单地把它归类为“魂”系游戏似乎不太准确。

平台:PC

其他平台:PS5

发行商:游戏科学

开发者:游戏科学

载体:数字下载

玩家人数:单人

在线模式:无

评级:M级

要说最大的不同点,那就是在《黑神话:悟空》里,你不太需要学会反击。战斗通常不是靠你能否恰到好处地格挡然后反击取胜。事实上,除了BOSS战之外,你根本不需要这么干——有很多敌人你只要挥一下棍子就能搞定,而且你也不用多么厉害就能做到(我自己就是个很好的例子,我很快就上手了)。

相反,《黑神话:悟空》强调的是闪躲和知道什么时候应该逃跑,不管你的对手有多强。你可以给你的棍子蓄力,一击必杀那些弱鸡敌人,这意味着闪躲和逃跑有点多余,除非同时出现多个敌人。但一旦面对更强的敌人,你能否在最后一刻跳开,打上一两下,然后跑开等待下一次机会,就成了你能否成功的关键。

 

当然,说起来容易做起来难。《黑神话:悟空》里的BOSS通常都非常大,非常难对付。他们的攻击模式不太规律,如果你不幸被某些攻击命中,可能会被一击毙命,而不是反过来。

对付这些强大的BOSS,你需要利用那些BOSS之间的弱鸡敌人,因为你每消灭一个这样的敌人就能获得专注点数。这些点数累积起来可以用来提升你的能力。

这个问题对我来说是个痛点。因为太多非BOSS的敌人太弱了,很难让你的技能提升到能够应对BOSS的程度。某种程度上,这让我想起了《战神》(重制前的版本),你可以在BOSS战之间用武器一击杀死各种恶魔和怪物。两者间的相似之处并非完美,因为这里的BOSS战更难,但这种感觉很相似。

此外,《黑神话:悟空》的另一个问题是,虽然它的世界看起来美轮美奂,但却显得空旷和死气沉沉。每当你在祭坛休息或升级能力时,敌人总是在相同的位置重生,很快你就会知道接下来会发生什么(当然,因为我死了很多次,被送回祭坛很多次)。游戏中几乎没有探索的空间,因为游戏总是让你沿着一条直线前进,直到下一个BOSS。虽然你可以回到之前的祭坛刷更多的专注点数来对抗更强大的BOSS,但这并不能让这个世界变得更加有趣——你还是会看到相同的东西出现在相同的位置。

不过话说回来,就算这个世界显得死气沉沉,它依然美得令人窒息。我在ROG Ally上游玩《黑神话:悟空》,除了刚开始启动游戏时有一点卡顿和减速之外,整体运行得很顺畅。我想在更强大的PC上玩这款游戏,画面会更加震撼,但即使如此,它看起来已经足够漂亮。换句话说,如果你看过那些令人惊艳的早期预告片,并担心游戏实际画面可能夸大其词,那么你可以放心,这些担忧基本是没有根据的。

总的来讲呢,《黑神话:悟空》基本上实现了它一直以来的承诺:在一个美轮美奂的世界里,让你与各种疯狂的怪物和恶魔作战。如果能在两次疯狂的怪物和恶魔之间增加更多可做的事情就好了,但如果你想要一款既能考验你又能让你欣赏美景的游戏,那么这款游戏就值得一试。


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