在这个全球化不断加深的时代,游戏早已超越了简单的娱乐形式,成为了连接不同文化和背景的桥梁。最近,一款国产游戏《黑神话:悟空》不仅在国内掀起了热潮,也在国际市场上引发了广泛关注。今天我们就来看看,从西方文明的角度,这款深深植根于中国传统文化的游戏是如何被评价的。
《黑神话:悟空》凭借其精致的画面、紧凑的剧情和充满创意的玩法,不仅在国内收获了极高的人气和好评,还在海外市场赢得了众多玩家的心。然而,不同文化背景下的玩家对这款游戏的理解和接受程度各有不同,这也反映在了他们的评测之中。接下来,让我们一起探索西方玩家如何看待这款充满了东方神秘色彩的游戏吧:
《黑神话:悟空》让我挺意外的。一开始我就知道它不是那种“魂”类游戏,尽管看起来有很多相似之处。中国的开发商游戏科学一直强调这不是一款“魂”游戏,而是更倾向于把它定义为一款动作角色扮演游戏。这个说法至少部分是对的,《黑神话:悟空》确实不是“魂”游戏。
我没料到的是,它实际上是一款长时间的BOSS战游戏。游戏中经常是一场BOSS战接着另一场,而在这些精心设计的战斗中,《黑神话:悟空》的表现非常出色。不过,在BOSS战之间的一些时候,游戏会变得有些无聊和乏味。但总体上,其令人满意的战斗和多样的BOSS战弥补了这些不足。
《黑神话:悟空》的故事基于中国古典名著《西游记》。这部小说在明朝时期出版,自问世以来就经久不衰,影响深远,从Ninja Theory的《奴役:奥德赛西游》到鸟山明的《龙珠》漫画都深受其影响。《黑神话:悟空》的故事发生在原著之后,但仍保留了许多经典角色。像猪八戒、康金龙和牛魔王这样的名字对熟悉《西游记》的人来说一定耳熟能详,即便某些角色的立场与原著有所不同。
你扮演的是一只沉默的猴子,被称为天选之猴,也叫天命人,天命人和主角孙悟空——也就是传说中的美猴王有许多相似之处。孙悟空是《西游记》中的重要人物,因此你的出现构成了游戏中的一个主要谜团。你是美猴王的转世,还是他的一个独立行动的克隆体?虽然答案并不令人惊讶,但它为这场冒险画上了激动人心的句号。
不过,游戏的其他部分故事对我来说没有那么吸引人。很明显,游戏科学有自由改编原著,但我试图理解每个细节时仍然感到有些迷茫。还好,游戏的六个章节各自围绕着相对独立的故事展开,涉及诸如爱、恨和贪婪等普遍的人类情感。但是,对于那些不熟悉原著的人来说,整个故事还是有点难以把握。
很多《西游记》和中国神话的引用和概念对我来说就像耳边风一样掠过,所以我在投入整个大背景和具体情节方面遇到了困难。这很遗憾,因为看到中国人用自己的方式讲述这样一个经典故事本身就很有意思。许多人之前只是通过其他国家的改编来了解这个故事,而这款游戏显然在处理上投入了很多心血和细节。有些地方我很喜欢,比如每次遇到那个无头和尚用三弦琴为你演奏的情景,还有所有角色的设计都非常棒,但如果你不熟悉《西游记》或中国民间传说和神话的话,故事可能难以让你产生共鸣。
幸运的是,《黑神话:悟空》最大的亮点之一就是如何将孙悟空的神奇能力融入快节奏的战斗系统中。美猴王以其如意金箍棒闻名,这根棒子可以随意伸缩。他还能从一根毛发中召唤出自己的分身,用手指让敌人定住,并能变成各种不同的形态。这些能力在游戏中都有体现,完美地展示了美猴王卓越的战斗技巧。你可以使用金箍棒进行连击,看它伸长猛击敌人后再恢复原状。你还可以施放消耗法力并在冷却后可用的各种法术,包括召唤分身迷惑敌人,以及使用定身术将敌人冻结数秒,为自己赢得攻击的时间或者趁机治疗自己。
变身也是你战斗中的一大利器,你可以变成之前击败过的特定敌人,并使用他们的不同技能和武器。其中一个变身叫做红潮,是在击败巨狼广志后获得的。变身为这只凶猛的狼后,你可以使用它的火焰戟攻击敌人,造成燃烧伤害,同时施展各种连招。更重要的是,每个变身都有自己的生命值条,相当于给你额外的一条命。一旦生命值耗尽或者力量值因攻击而用尽,你就会变回原型。
虽然变身和使用快速法术如定身术及召唤分身来压制敌人很有趣,但《黑神话:悟空》的核心战斗机制在于独特的连击系统。轻攻击主要是用来积攒专注点数,然后用这些点数发动重击。随着升级,你可以储存多达三个点数,并且整个战斗机制都是建立在积累专注点数并尽快使用以造成大量伤害的基础上。
由于轻攻击造成的伤害较少,所以它们感觉比较轻飘飘。真正带来冲击感的是完成一套完整的连击,特别是当你能够从轻连击过渡到重终结技的时候。这时候,你的金箍棒会发出红色光芒,在空中飞舞并以巨大的力量撞击敌人。这些攻击造成的伤害很大,经常会让敌人眩晕。找到破绽并使用定身术为自己争取连击的时间,这是《黑神话:悟空》战斗的基础。一旦你能够在躲避的同时保持连击,并巧妙运用你的各种技能,每场BOSS战就会变成一场紧张刺激的生死舞蹈。
作为一系列精心设计的BOSS战,《黑神话:悟空》的成败关键在于BOSS战的质量,而大多数情况下,这些BOSS战做得非常好。游戏的六个章节提供了各种各样的精彩敌人供你挑战。这些被称为妖怪的神话生物,从小到一只巨型黑熊,大到一条传统的中国龙,再到浑身是血的老虎,种类繁多。游戏里没有阻挡这一招式,唯一的反击方式是一个需要冷却时间的魔法咒语,所以你需要精通闪避才能在每场战斗中存活下来。
如果你平时不怎么玩这种高难度的动作角色扮演游戏,这听起来可能会有点吓人,但除了后期章节中的几场BOSS战之外,游戏其实不算特别难。我是个“魂”类游戏的老玩家,所以我对难度的判断可能有些偏颇,但我第一次尝试就打败了好几个BOSS。不过我还是不能说《黑神话:悟空》很容易上手,因为其中最难的BOSS依然极具威胁,而且游戏也没有提供难度选择。游戏在最艰难的部分前会逐渐加码,但整体来说还是相对宽容的。
无论是在被雪山环绕的冰湖上战斗,还是在血泊中挣扎,这些与妖怪的战斗常常让人感到胜利的喜悦。最好的BOSS战有一种芭蕾般的优雅,将武术与超自然元素相结合,创造出紧张而又令人惊叹的遭遇。你通常需要学会敌人的攻击模式以便准确闪避,并找出敌人的破绽来发起连击。
但你也有机会运用策略,比如“定身术”对某些BOSS无效,这时你可能会选择另一种咒语,或是变换形态来针对敌人的弱点。即使有时我发现BOSS相对容易对付,但这并没有减少战斗带来的兴奋感;而最艰难的BOSS战则往往令我在最终获胜时心跳加速,感到无比欣喜。
游戏能制造出这种感觉的地方,《黑神话:悟空》给人的感觉最接近“魂”类游戏。还有一些更明显的相似之处,例如检查点系统,当你休息时敌人会重生,以及有限次数的治疗药水,这种药水可以在检查点处补充。但除此之外,游戏科学所说的这不是“魂”类游戏并不是说谎。这一点在游戏中关卡设计上最为明显。大多数情况下,你通过每一章的路径是线性的,尽管偶尔会有分叉路通往可选的BOSS战或用于制作药剂和装备的材料。有时游戏会开放更大的区域,里面有多条分支路线,但进度通常还是限制在一个单一的路径上,所以即便是看起来不那么线性的地方也依然保持着线性。
这本身不是坏事,但关卡设计过于简单和平庸——这些问题因大量突兀的隐形墙和大部分时间内几乎无用的跳跃功能而更加突出。再加上数量不多且威胁不大的杂兵,BOSS战之间的部分显得令人失望地稀疏和乏味。
我还得提一下游戏结尾附近的一个时刻,那个难题让我困惑了好几个小时,因为解决方法非常具体但又一点也不明显,特别是在游戏其他地方根本没有类似的情况。这使得最后一章失去了节奏感,让我怀疑自己是否遇到了游戏崩溃的bug,还是只是我自己忽略了什么。
每个你探索的环境至少看起来都很棒。无论是穿过落叶纷飞、植被茂密的竹林,还是进入被月光微微照亮的蜘蛛巢穴,亦或是在阳光照耀下的崎岖峡谷中踏石而行,《黑神话:悟空》的视觉效果经常令人赞叹。我在PC上运行这款游戏时体验非常好,它在开始时编译着色器以避免可怕的虚幻引擎5卡顿问题。
《黑神话:悟空》是一款参差不齐的游戏,其中的亮点往往超过低谷。精彩的BOSS战和快节奏的战斗弥补了中间平淡的时刻,比如单调的关卡设计和稀少的敌人会让你渴望下一场与致命妖怪的对决。
我很欣赏它不仅仅是一款“魂”类游戏,在这个现在已经被挤满的游戏类型中,选择BOSS战模式是一种意料之外的、甚至可以说是相当新鲜的做法。遗憾的是,它在电影般的与巨兽战斗之外的地方显得有些逊色,但设计这么多引人入胜的BOSS战而不使人感到疲倦是一项不容易的任务,值得称赞。
好的一面:
1、孙悟空的魔法能力被精彩地融入到了游戏的战斗中。
2、独特的连击系统确保了快节奏的战斗与其他游戏不同。
3、BOSS战经常令人惊艳,并迫使你充分利用你的技能组合。
4、游戏环境美丽且多样。
不好的一面:
1、《黑神话:悟空》剧情假设你对《西游记》有所了解,如果做为一名外国人,没有这方面的知识则难以理解。
2、试玩版本关卡设计简单乏味,敌人数量太少,希望能出DLC。
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