2023年国庆节的最后一天,随便写一写文章,新游戏不一定都是热门,老游戏的话尽量挑一些还有游戏价值的。
先写部分,有时间的的时候就更新一下(更新的放最前面 )。
密特罗德 究极 复刻
我玩过印象最深刻的 3D 银河城游戏,我这么说吧整个游戏除了不能传送,其它我全给满分。关卡设计真的太银河城了,那种峰回路转,不断解锁新区别的感觉让人上瘾,水准不是一般的高,探索感十足。并且在 Switch 这么羸弱的机能上面,还能以如此画面让游戏以 60 帧运行,说是奇迹不为过。
恶魔城 月下夜想曲
游戏的音乐很能烘托场景氛围,感觉这款游戏沉浸感音乐至少占了一半。作为恶魔城类的动作游戏操作手感非常棒,主角的动作配得上行云流水四个字。还有各种可供研究的技能武器组合,各类让玩家惊喜的秘道,已及这个游戏最大的的秘密逆之城设定。尽管过去那么多年,但我还时不时拿出来通上一次。
艾尔登法环
怎么看本作都是这几年最火的游戏,魂 + 开放世界的设计虽然折开看不新鲜,但不得不说制作组把两者结合并且平衡得非常好。每个具体的城堡即有魂类小箱庭设计的精辟,大地图又有开放世界探索的乐趣。
splatoon 系列
splatoon 在 Switch 上的两作我都非常喜欢,并且我认为没有高低之分,2 代并没有因为 3 代的发售就显得落伍。这个系列有着极其颠覆的游戏系统,三分钟一般的游戏时间里面,不到最后一秒输赢都无法确定,我喜欢这种神经一种处于亢奋状态的感觉。
塞尔达传说 旷野之息 / 王国之泪
这两款游戏其实可以当成一款看,不分伯仲。虽然《王国之泪》引入更大的地图,更丰富的系统,但《旷野之息》那种原始的探索感觉更让我怀念。游戏中玩家在移动方面的自由度达到巅峰,肉眼可见的场景几乎都可以攀爬,绝大部分建筑都可以进入其内部。单从这点来看,我找不到第二款类似的游戏。
赛博朋克 2077
其实如果把这款游戏当成开放世界 RPG 来看待,确实不尽如人意。但我是被游戏赛博朋克的极致美术风格所吸引,在游戏界里面说前无古人不为过。剧情方面也是非常的吸引人,世界观氛围营造得非常到位。所以我一直把它当成互动电影在玩,从这个角度来看它值得我推荐。
战神
如果说现在很多 3A 的演出部分太过突出,盖过了游戏性本身,那我觉得《战神》则是剧情演出跟游戏性平衡得非常好的典范。整个游戏剧情丰富,过场自然,虽然故事还是那么的俗套,但并不影响它的给玩家的带入感。游戏的动作部分手感到位,支持组合也值得研究一番。游戏过硬的素质,以至于续作《诸神黄昏》都显得有些黯然。
超级马里奥 奥德赛
这游戏款的不同关卡就好像几个大型游乐场,每个游戏乐场里面又有不同的游乐项目,并且这些项目带不带重复。感觉游戏肯定把制作组的创意用尽了,60 小时的游戏时间里面(大部分月亮已经收集),没有一秒钟是多余的,全是很纯粹的逛游乐园般的开心。
挺进地牢
让我对独立游戏改变看法的作品之一(另外一款是《空洞骑士》),也是我第一次接触 Roguelike 这个类型。才知道原来可以这么好玩、耐玩,轻松上 200 小时。并且就这样,很多武器都没解锁。这款游戏已经优秀到续作《逃离地牢》相形见绌的程度。
王国保卫战 系列
最适合手机玩的游戏,并且也是我在手机上玩得最多的游戏。塔防这个游戏虽然已经被做烂了,但像这个系列一样每一作都优秀的不多见。游戏亮点在于有着《魔兽争霸3》一样的英雄系统,玩家不只是指示一群小兵在作战。
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