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  • 预下载《王国之泪》必读,日本黄金周折扣

    好消息,好消息!非常好的消息,五一来啦!

    5月份新的一周开始,任天堂虽然没什么新作,但活动还是不少的。尤其对于苦苦等待《塞尔达传说 王国之泪》的勇者们而言,这周也显得格外重要!

    一、节奏海拉鲁

    本作是独立游戏《节奏地牢》和《塞尔达传说》的联动游戏,也是如今极为罕见的外包授权《塞尔达》衍生作品。
    为了给《王国之泪》预热,顺便帮大家消磨一些时间,即日起一直到5月7日,开通了港服或日服会员的玩家们,可以免费畅玩本作(不含DLC)。
    如果开通了会员的账号不在港服或日服,也可以前往任天堂官网更改账号所在地区:
    https://accounts.nintendo.com
    由于本作流程不算长,正常通关仅需6小时左右,因此各位完全可以趁着这个五一假期,一口气把它打完~

    作为一款和《塞尔达传说》深度融合的作品,本作包含了大量塞尔达元素,从角色、地图,到怪物、迷宫,再到最为核心的音乐,都能让系列粉丝激动不已。
    但本作也并不简单,尤其是它需要根据音乐节奏来按键操作的玩法,让许多节奏感不太好的玩家饱受折磨。
    好在游戏还为玩家们提供了“无节奏模式”,虽然少了一些乐趣,但至少能让游戏畅通无阻。强烈建议每一位喜欢塞尔达的小伙伴,都趁着这次机会尝试一下!

    二、《斯普拉遁3》合作祭典

    毫无疑问,这周将是属于《塞尔达传说》的一周,即使在“喷喷3”里。
    本次祭典将是和《塞尔达传说》联动的祭典,主题也是在三角神力“智慧vs勇气vs力量”中选择。智慧对应塞尔达,勇气当然是勇者林克,而力量则是加侬。
    不同于以往的几次祭典,这次祭典终于将迎来专属的新地图!在祭典后24小时的“三色夺宝比赛”中,将会用上全新、且限时开放的“三角神力”地图,整张地图的形状就是《塞尔达》中的三角神力。

    不过比较难受的是,本次祭典的时间是5月6日8:00-5月8日8:00,后半段正好撞上了许多小伙伴调班的日子
    另外,这也将是本赛季的最后一次祭典了。6月就将开启新的赛季,届时本赛季没打完的目录也将被收回。因此还没打完目录的小伙伴们,建议趁着这次祭典多多升级,每次升级目录还能免费扭蛋!不然等《王国之泪》发售,恐怕就没时间再回来打了!

     

    三、预下载王国之泪

    还有4天,购买数字版的小伙伴们就可以提前下载本作了!
    5月5日上午11:00,日服就将开启《王国之泪》的预下载。港服、美服等也会在当天陆续开放,但是会稍晚一点,例如港服是中午12:00。
    其实本作的预下载一周前就已经开启,但是仅限于日本、欧美当地购买的兑换码。游戏下载所需容量也已确定为15.9GB。对于网络不太好的玩家而言,能提前一周把本作下载完,也算是安心了~
    对于想要使用任亏券的玩家,请一定仔细阅读以下内容!这里以日服时间为例。
    无论你是直接用余额购买,还是使用任亏券,日服都是在5月5日11:00之后才可以下载。所以如果你的日服任亏券在5月5日11:00之前就会过期的话,是买不了本作的,一定要注意!
    另外,如果之前已经点了预约的玩家,系统不一定会在11:00准时扣款,包括任亏券也是!因此如果任亏券在5月5日当天就会过期,或是真的非常着急下载的话,可以在eShop右上角的头像里取消预约,然后等11:00一到手动付款/兑换,这样就能确保把即将过期的任亏券花出去!

    四、最强千面避役

    “最强千面避役”的活动第一轮已经结束,本周末将会开启第二轮,也是最后一轮。
    本次活动的难度依旧不高,用铁臂膀、弃世猴等都可以轻松搞定。如果错过了上周末刚刚结束的活动,这次不要忘记了哦~
    另外,之前有小伙伴不了解怎么打这种“最强”的7星太晶坑,这里再提一嘴。
    首先需要通关游戏一周目,并再次挑战完所有的8位馆主(没挑战的话,可以在地图上看到他们头像旁边有感叹号)。
    之后需要前往学校,完成“激斗校园大战”。一定要先重走8道馆,才会有这个任务的!
    除了完成“激斗校园大战”,还需要玩家累计完成20次“太晶团体战”。如果之前已经打过20次的话,打完“激斗校园大战”就能解锁6星和7星坑了~

    五、日本黄金周折扣

    对于日本人而言,每年五一的“黄金周”假期算是最长的假期之一,因此各大厂商也会趁此机会开启大力促销。
    目前除了有《路易吉洋馆3》等任天堂第一方佳作,还有海量第三方游戏正在折扣中,总数超过2200款!
    由于数量实在太过庞大,因此我们将在明天为大家专门带来一期折扣推荐,各位小伙伴也可以自己先逛一逛eShop,看看有没有心仪的作品~
  • 试玩《塞尔达传说:王国之泪》发现的13个玩法

    进入最后的一周倒计时,时间似乎也变得愈发难熬。本周五,《塞尔达传说 王国之泪》就将在全球开启数字版的预下载,之后再等一周就将解锁。
    而在这之前,任天堂官方也邀请了国外的一些媒体,前往任天堂试玩了本作的两部分内容。
             
    我们为大家整理了其中的13个细节,均为玩法层面的内容,不涉及任何剧情。这些预览内容是任天堂官方严格审核后才放出的,相当于是任天堂官方希望展示给玩家们看的内容,因此完全可以放心阅读!

    1.呀哈哈任务

    首先本作正式确认了包含呀哈哈,也就是找克洛格的玩法。
    其中一部分呀哈哈的寻找方式,和《旷野之息》类似,例如搬起一块石头,呀哈哈就冒了出来。
    但在这些已有玩法的基础上,本作包含了一系列全新玩法。例如玩家在找到呀哈哈之后,还可以跟它进行更多互动;还有的呀哈哈需要玩家带着他去寻找同伴,之后才会给出便便奖励!

    2.究极手的用途

    究极手相当于是《旷野之息》磁铁的升级版,不再局限于铁质物品。只要是独立的、“死的”物体都可以抓。当然,说白了就是树桩啊之类固定的,和动物、怪物这种活物不能抓。
    不过IGN的编辑也提到了一种例外,或者说一种巧妙的玩法。
    他在试玩过程中,遇到了一个被困的呀哈哈,需要林克带着它前往伙伴那里。但是林克的究极手不能抓呀哈哈,而它又被困在中间出不来。
    好在被困的呀哈哈还背着一个行囊,林克的究极手虽然不能抓取呀哈哈,但是行囊是“死的”,所以只要抓起行囊,呀哈哈自然也就被带出来了!
    这样的例子在游戏中还会有很多,甚至怪物穿在身上的装备,也可以用究极手直接抓起来!

    3.建造可以保存和召唤

    利用究极手建造各种载具和装置,是本作全新的玩法之一。
    但是这个玩法在最初上手时,可能会有一些麻烦,尤其是复杂的拼装。并且可想而知,玩久了之后,如果经常需要拼同一个东西,多少会有些烦躁无聊。
    因此本作支持玩家将制作好的载具或装置,以类似结构图纸的形式保存下来。以后还要用的时候,只要身上有所需的材料,就可以直接召唤,省去拼装这个步骤。

     

    4.扭蛋机

    在本作中,有一个可以获取拼装部件的扭蛋机。一次扭蛋可以获得许多部件,这其中包括了火箭、风扇、方向盘等等,基本上常用的佐纳乌科技部件都可以通过它来获得,并放入身上的口袋。之后可以随时拿出来用,就像林克的其他素材和道具一样。

    5.锅与菜谱

    除了上面所说的这些部件外,扭蛋中甚至可以开出一次性锅……是的,就是用来做饭的那个锅!林克可以随时拿出来做饭了!不过一口锅一次只能做一份料理,想要多做菜的话,只能在身上多备一些。
    另外,本作可以很方便地查看菜谱,有效避免做出“紫色料理”~

    6.耐久度设定

    《旷野之息》中的武器耐久度设定,多年以来都是一项褒贬不一的设计。
    这一设计在本作中依旧存在,但是给了玩家更多的可控性和选择性!
    通过余料建造,将武器和其他物品组合起来的时候,会增加武器的耐久度。并且玩家可以将已经组合过的武器拆开,再和其他物品重组,这样就又可以提升整个武器的综合耐久度!

    7.新武器可以替换

    在《旷野之息》中,如果武器背包满了,想要再获取一把新武器时,需要打开背包把不要的武器丢掉,或是装备后用R键将它丢出去。
    但在《王国之泪》里,不会再有这么繁琐的操作了。当玩家获得一把新武器,同时背包又满了的时候,可以直接选择替换掉不要的武器,将两步并作一步走~

    8.可以手抓丘丘胶

    本作中林克没有了随身携带的希卡石板,因此希卡炸弹的能力也同样没有了,这也意味着“风弹”bug被修复。
    不过在本作中,林克的右手可以直接抓起丘丘胶等道具,并将它们投掷出去。
    哦对了,炸弹花在本作确认回归,这是《塞尔达传说》系列中非常经典的一个道具,以前的大多数作品中都能看到它的身影。

    9.空中射箭

    以前林克在空中射箭时,会触发林克时间,并且固定采用类似单脚站立的姿势开弓。
    在《王国之泪》里,林克依旧可以在空中使用林克时间射箭,但是有了更多姿势可以选择,例如“趴在空中”射箭。
    一直关注本作的玩家们或许还有印象,其实这个动作早在两年前,就已经被任天堂官方申请的专利曝光了~

    10.藏宝图

    在演示中我们看到,林克在空岛的某处发现了一张藏宝图。
    由于并没有为我们展现它的用途,因此目前还不确定这个藏宝图究竟和什么有关。但考虑到曾经的《塞尔达传说 风之律动》等作品中也有出现过类似的设计,可能就是用来找隐藏呀哈哈或者宝箱的道具。

    11.通天术要加载?

    相信有许多玩家发现了,这次几个演示视频中,林克在使用“通天术”的时候,即使是薄薄的一层木板,也出现了类似于加载的画面。
    而在最早的宣传片,以及之前青沼英二第一次演示通天术的时候,并没有出现类似的Loading画面。因此许多玩家开始担心,会不会是NS性能不足,所以这个玩法只能妥协了。

    理论上林克附近的地图都是加载好的,别说是薄薄的一层木板了,即使是一座山都不需要额外的加载。
    而结合此前任天堂申请专利中的说明,这应该是因为镜头的缘故。一部分镜头为了让林克在使用通天术时不那么违和,或是防止镜头卡模型,所以才会加入林克向上游泳的画面;而另一些镜头则可以直接切换到顶部,因此无需“加载”。

    12.帧数稳定

    如果你经历过没中文的1.1.0版《旷野之息》,或许还记得当时游戏的帧数实在不容乐观。林克随便在野外烧一片草,帧数就能掉到20。
    直到几周后的1.2.0版本,帧数才算稳定下来,但迷失森林依旧掉帧,至今它仍然是“掉帧森林”。
    《王国之泪》拥有比《旷野之息》更大、更复杂的开放世界,因此许多玩家担心本作会不会依旧掉帧严重。
    不过从媒体的反馈来看,《王国之泪》的帧数非常稳定,至少任天堂给他们提供的这70分钟内容里,帧数一直保持稳定。

    13.吹哨跑被修复

    除了上面提到的“风弹”bug因为不再有希卡炸弹而被修复外,著名的“吹哨跑”bug也已经确认被修复了。
    该bug可以让林克持续处于奔跑状态,在游戏前期精力不够的时候非常实用。甚至在一些有缓坡的山体上,这个bug还能帮助林克在中途恢复精力。
    不过本作中加入了这么多载具,甚至可以使用多级火箭加速,“跑步”这种事儿似乎也显得没那么必要了

    还有大量全新玩法!

    本次海外媒体/KOL的试玩,是美任邀请了他们去内部进行的试玩,每一家可以玩的内容都是固定的。
    前半段20分钟,是之前青沼英二所演示的、类似于本作“初始台地”的那个空岛。这部分任天堂不允许录制,也不允许媒体现在公开其中的内容。
    后半段他们玩了50分钟,是游戏中期一个固定的存档,林克已经有了不少心心,并且身上有很多道具。这部分内容由任天堂的人“时刻盯着他们”,并且对媒体玩的内容进行了严格的限制。
    此外,媒体们发的视频,有相当一部分是任天堂官方给的素材。只有一小部分是他们用自己带去的采集卡录制的,但这部分也同样经过了任天堂的严格审核。
    此外,媒体们玩到的内容里,也有很多是任天堂禁止他们现在公开的。
    例如受邀参加的“塞学家” Zeltik就表示,有一种开始游戏后不用多久就可以获得、任天堂官方从未公开过的上天方式,但是任天堂不允许他们说。
    说到底,本作仍然有大量的内容没有公开,甚至连前去试玩过的媒体也不知道。
    而目前已经公开的这些内容,在任天堂眼中或许只是本作最平凡的一些东西。游戏的正式版必然还有大量的惊喜等待着我们!

    手机铃声响后提示忙音:对不起,您拨打的电话正在通话中?8个原因

  • 崩坏星穹铁道刚开始怎么玩?常驻池抽到哪个角色比较好?

    Hello,大家好,4月26日崩铁也是正式上线了,不知道有没有网友是像小编一样傻乎乎的等着10点登录的呢。奇点也是后来才知道9点多就可以登进去了,所以奇点的uid并不是很好。好了,接下来就让奇点给还没入坑《崩坏星穹铁道》或者才开始玩不久的玩家们一些参考建议,让大家的效率与收益最大化,也更轻松游戏~

    崩坏星穹铁道初期该怎么玩

    《崩坏星穹铁道》任务:优先主线,也就是开拓任务,怪物难度适中,基本有正常培养角色都能过,然后非常重要的一点,各种功能的开启都与开拓任务的进度有关!例如第一次等级上限的突破就需要完成下层区主线之后才会触发,相信有部分朋友会卡0级那边又不知道怎么升。

    所以越早完成主线,就越早开启提升属性的各种功能,也意味着各种获得高收益的日常活跃奖励,模拟宇宙周积分等等也能尽早开始,也能更快的存资源抽卡与培养。除非遇到主线打不过了,或者要求等级了,再去考虑做其他的任务。

    《崩坏星穹铁道》探索:打开小地图可以在左上角看到这个区域有多少宝箱,多少解密等等,相当方便,这边初期有不少地图在过主线时是不能完全探索的,需要后面做支线或其他时再回来探索才行,所以大家一开始不用追求全宝箱这些,路上遇到的就捡。

    然后一些超过玩家当前最大等级的挑战,小编是不建议早期花时间精力去弄,除非刚好差那么点星琼,就如前面任务所说的,优先完成主线相关的战斗与探索即可,同时早期战力培养肯定做不到全属性的,到仙舟开始就会发现培养素材严重缺了,所以遇到没有练得属性角色来破盾就会非常难受了。

    如果你玩过《原神》,你可能已经知道了这个游戏的复杂性和深度。在游戏中,要想获得更多的资源和提升角色实力,需要掌握一些技巧和窍门。首先,要学会合理分配资源,不要将所有的资源都花在一个角色身上,而是要根据角色的实际需求和优劣势来分配。其次,要注意每日任务的完成,这些任务不仅能够获得奖励,还可以帮助你优先开拓力里需要的素材。同时,也要注意不要浪费时间和资源,避免在不必要的地方浪费,否则会影响你的游戏体验。对于角色的培养,建议初期重点培养主角、三月七和丹恒等角色,这些角色在游戏中有着重要的作用,同时5星角色也值得培养。最后,希望大家在游戏中享受过程,不要过于追求速度和效率,慢慢体验游戏的魅力,这样才能更好地理解和掌握游戏的复杂性和深度。

    崩坏星穹铁道刚开始怎么玩?大体上是上面这些了,基本上先愉快的体验主线,偶尔做几个支线调剂下就好,等主线都做完了,再回过头慢慢培养角色,以及挑战各种高难本。

    抽到哪个角色比较好?

    和现在的原神常驻池不同,刚刚开服的星穹铁道虽然也有常驻池,但里面的含金量可比原神高得多。这里面的五星角色,有很多都很好用,属于抽到绝对不亏的。接下来奇点世界就按照好用程度,依次进行简单说明。

    5、克拉拉

    克拉拉这个角色说强也是蛮强的,自身是输出定位,而且身板极硬,还拥有嘲讽和反击机制,属于能抗能打的类型。听说内测时有人用她单通模拟宇宙。但即便如此,奇点世界还是不觉得她属于T0级别的五星角色,因为她的定位是输出,基本不会有意外,再过一两个版本她就会被其他主C角色顶替,就好像隔壁的迪卢克一样。

     

    4、瓦尔特

    瓦尔特这个角色虽然以输出来论算不上顶尖,但他强就强在拥有让敌人减速的技能,再加上他是目前唯一一个虚数角色,而在模拟宇宙中,拥有虚数弱点的角色又很多,所以大家可以把他当成副C来养,用他来破敌人的盾,减敌人的速,岂不美哉?

     

    3、白露

    和原神不同的是,星穹铁道这游戏是回合制,这也就意味着大家不能依靠走位躲避伤害,角色挨打也就成了常态。在这种情况下,队里有个生存位角色就显得至关重要了。而白露,作为现如今奶量最足,还能复活队友的奶妈,其地位自然不言而喻。小伙伴们如果抽到她一定要练起来,基本上高难度本都需要她。

     

    2、杰帕德

    杰帕德是有就必练的角色,因为他不但可以给全体队友开盾,而且培养起来以后护盾量还很足,颇有种钟离的味道。其实就生存位而言,杰帕德和白露德的重要性是差不多的。之所以把他排在白露之上,是因为白露还有娜塔莎这个下位替代,甚至在某些高难本中,可以解控德娜塔莎比白露还好用。而杰帕德就没有这样的下位替代了。同定位德三月七了不能群体上盾,对比杰帕德还是不怎么好用。

     

    1、布洛妮娅

    布洛妮娅是现版本的最强辅助,她不但能加速队友行动,还可以驱散队友负面效果,给队友增伤,其技能真可以称得上全面且好用。尤其她如果给希儿加buff,更是会让后者直接起飞,让她又快又狠地收割敌人的生命。该说她们不愧是好姬友吗?就连各自的技能都这么契合。

     

    最后,能否请看到这里的开拓者兄弟们随手给奇点世界的文章点个赞呢?奇点世界在这里先行谢过了。

    下载Edge Dev体验NEW Bing ChatGPT,登录微软账号出现0x80190001错误

  • 崩坏星穹铁道最新兑换码,前期组队开荒心得体验

    各位玩家大家好,欢迎来到奇点世界,给大家带来最新的崩坏星穹铁道前端资讯。

    4月26日是崩坏星穹铁道开服的日子,不知道大家都抢到靠前的UID了嘛,奇点是抢到了100打头的UID,只是没有那么靠前罢了,这次就跟大家来讲一下《崩坏星穹铁道》前期开荒的心得,让大家在新游戏中的体验拉满。

     

    崩坏星穹铁道的最新兑换码是MB6SZQJX5E6Y、LSNYFVJADNMY、2ANYFV2IMZPU和2A6ZWBURB8U。目前《崩坏星穹铁道》游戏已经正式上线,该游戏兑换码的有效期截止至4月30日23:59,请各位玩家尽快在有效时间内兑换哦。

     

    崩坏星穹铁道最新兑换码:

    一、兑换码

    1、MB6SZQJX5E6Y

    2、LSNYFVJADNMY

    3、2ANYFV2IMZPU

    4、2A6ZWBURB8U

    兑换码的有效期截止至4月30日23:59

    崩坏星穹铁道最新兑换码 星穹铁道2023年最新最全兑换码

    二、兑换方法

    1、首先进入游戏界面,点击左上角【手机】菜单,

    2、然后进入菜单界面,点击右上角【…】按钮,

    3、在弹出的对话框选择【兑换码】,

    4、最后输入兑换码,点击确认即可。

    首先是这个兑换码,MB6SZQJX5E6Y,还有的玩家有了兑换满不知道在哪兑换,你点击游戏中的个人简介解密,也就是你游戏中的手机,在名字的右边有三个点,你点进去就会有兑换码的字样了,输入之后会有300星穹的奖励,虽然说不是很多,但是在前期比较缺资源的情况下,这个奖励还是不少了。还有惯有新手卡池的问题,请大家在新手卡池抽到金之后停手,去转向常驻卡池,因为新手卡池没有保底机制,前期还是金越多越好。

    那么这个时候你就要问了,那么什么时候再来抽这个新手卡池呢。建议在常驻卡池抽取300抽之后拿到自选的常驻五星角色,再来抽取这个新手卡池,这样做的方法还是想要大家利益最大化嘛。

     

    再来就是配队问题,在前没有五星主C的情况下,建议养成丹恒或者主角去当一个主C角色,大家可能也会在想,这个角色养成之后会不会后面就不好用了,会不会有点资源浪费呀,大家也大可不必这样担心,如果说你去前期没有五星主C角色还不去养一个四星主C角色,那么你的游戏体验感将会特别特别的差,因为你不可能只靠辅助和副C去打伤害不是。在常驻卡池中,比较好的角色就是鸭鸭(布洛尼亚)和杰帕德了,一个是增伤角色,一个是坦克角色,在游戏中能极大的提高你的游戏体验感。再来就是姬子阿姨了,这个协同攻击看得是真的好玩。

    最后送给大家一个解密小贴士:在探索地图的时候看见这个在路边损坏的机器,请一定不要无视他,你在输出解密指令后,这个小东西会飞起来,然后你跟着他走,就会发现一个中等的宝箱,奇点目前就发现了有两个这种小机器人,一个是在旅馆住完之后被追赶逃到一个街道之后发现了一个,还有一个是街道娜塔莎要在上层找药品中的任务中找到了一个,请大家在过着两个任务的时候一定要细心一点哟。

    最后说一下游玩体验,崩坏星穹铁道目前对我的观感还算是不错,在回合制游戏里面算是一个上位选择了,毕竟有米哈游这个老二次元游戏公司打底,但是到中后期之后对于战斗换可能会有一些审美疲劳,毕竟你每次放一个终结技都会去有一个动画和口号,看看到时候会不会出一个精简版的终结技动画吧。

    关注奇点世界,每天带给你不一样的崩坏星穹铁道前端资讯。

    星落凝成糖嘲风为什么叫少典有琴老五?原因是什么?

  • 《崩坏:星穹铁道》公测福利下载等常见问题FAQ

    亲爱的开拓者:

    《崩坏:星穹铁道》预下载现已开启!

    感谢您一直以来对星穹列车的关注与陪伴。《崩坏:星穹铁道》1.0版本「通往群星的轨道」已于2023年4月26日10:00多平台同步启程,期待与您在列车上相会。

    愿此行,终抵群星!

    ▌《崩坏:星穹铁道》开服信息预告

    问:《崩坏:星穹铁道》正式开服时间是什么时候?

    答:《崩坏:星穹铁道》将于4月26日10:00多平台同步上线。公测将开放PC、安卓、iOS平台,并将在后续版本登陆PlayStation平台,详情请以官方通知为准。

    问:《崩坏:星穹铁道》正式开服的机型配置要求是怎样的?

    答:目前机型与配置如下:

    ■推荐配置如下:

    ●PC端:
    【请预留 20 GB以上 存储空间】

    设备:i7/8G内存/独立显卡、GTX1060及以上配置
    系统:win10 64位或以上系统

    ●安卓端:
    【请预留 8.5 GB以上 存储空间】

    设备:CPU为骁龙855、天玑1000、麒麟990及以上性能处理器安卓设备
    内存:6G及以上内存
    系统:Android 9或以上系统

    ●iOS端:

    【请预留 9 GB以上 存储空间】

    设备:iPhoneX、iPhoneXR及以上机型;搭载A12及以上型号处理器的iPad
    系统:iOS 11.0或以上系统

    ■支持配置如下:

    ●PC端:
    【请预留 20 GB以上 存储空间】

    设备:i3/6G内存/独立显卡、GTX650及以上配置
    系统:win7 64位或以上系统

    ●安卓端:

    【请预留 8.5 GB以上 存储空间】

    设备:CPU为骁龙835、天玑720、麒麟810及以上性能处理器安卓设备
    内存:4G及以上内存
    系统:Android 8或以上系统

    ●iOS端:

    【请预留 9 GB以上 存储空间】

    设备:iPhone 8 Plus及以上机型;搭载A10及以上型号处理器的iPad

    系统:iOS 10.0或以上系统

    问:《崩坏:星穹铁道》开服后,会有几个服务器?

    答:两个。分别为:官方服务器 -「星穹列车」服 、B站服务器 -「无名客」服 。服务器数据不互通。

    ▌《崩坏:星穹铁道》游戏下载答疑

    问:开服前会有预下载吗,预下载什么时间开放,如何进行预下载?

    答:PC端、安卓端、iOS端现已开启游戏预下载 !开拓者可以在《崩坏:星穹铁道》官网先行下载PC端及安卓端包体,iOS端可在App Store搜索《崩坏:星穹铁道》下载。

    ※若开拓者进入界面后的获取按钮未及时更新为预下载按钮,请耐心等待商店刷新。

    ▌《崩坏:星穹铁道》账号相关答疑

    问:可用于登录《崩坏:星穹铁道》的账号有哪些?分别可登录哪些服务器?

    答:目前可用于登录《崩坏:星穹铁道》的账号类型包括米哈游通行证、TapTap账号、bilibili账号,各类账号与服务器对应关系如下:

    米哈游通行证/TapTap账号——进入官方服务器 -「星穹列车」服

    bilibili账号——进入B站服务器 -「无名客」服

    问:不同服务器/设备平台之间的账号数据互通么?

    答:不同服务器之间的账号数据不互通。同一服务器下的不同设备平台(PC、安卓、iOS)之间的账号数据互通。

    ▌充值与返还答疑

    问:什么时候可以领取「跃迁测试」期间的充值返还道具?

    答:游戏开服后至2024年4月26日 12:00 ,登录游戏并开启【邮件】功能后即可领取。

    问:充值返还发放形式是怎样的?我如何领取到充值返还的道具?

    答:充值返还将以游戏内邮件的形式发放。开拓者使用「跃迁测试」中进行过充值的同一账号登录游戏,开启【邮件】功能后,即可收到充值返还邮件。

    ▌《崩坏:星穹铁道》活动福利相关答疑

    问:正式开服前有哪些福利活动呢?

    答:正式开服前游戏福利活动如下:

    (1)预约活动奖励:1000万人预约与350万社媒总关注数已达成,开拓者可获得4星角色「希露瓦(智识•雷)」、星轨通票*20、头像「开拓者•迎新」*1(头像奖励将根据开拓者性别对应发放其中一个)、信用点*100000。

    (2)「群星邀约」预抽卡网页活动奖励:活动奖励将根据开拓者在活动中,最终兑换的游戏道具进行发放。

    问:我如何领取这些活动福利奖励?

    答:开拓者可在开启游戏内邮件功能后,通过游戏内邮件领取。

    问:每个服务器/设备平台都能领取所有类型的福利吗?

    答:预约活动奖励与「群星邀约」预抽卡网页活动奖励领取要求存在不同,具体要求分别如下:

    (1)预约活动奖励:「星穹列车」与「无名客」两个服务器的开拓者可在任意设备平台登录游戏领取上述福利活动奖励。

    (2)「群星邀约」预抽卡网页活动奖励:使用米哈游通行证参与活动的开拓者仅可在「星穹列车」服务器登录领取福利奖励;使用bilibili账号参与活动的开拓者仅可在「无名客」服务器登录领取福利奖励。

    崩坏星穹铁道|常见问题FAQ

    1.一个周本的奖励可以重复领吗?

     

    一周可以打一个本领3次,有次数打完就会领,所以尽量不要在有次数的抢矿下拿低等级末日兽猴伤害

     

    崩坏星穹铁道|常见问题FAQ

     

    2.行动点不太清楚?

     

    有行动点才能放技能,没有只能普攻和大招,开局3点行动点,4治疗套可以开局加一点,正常情况下战技消耗1点行动点,普攻回复一点行动点,大招只消耗能量而且可以不是自己的回合也可以放大招。

     

    3.宝箱和次元扑满(60星琼的猪)一次性的还是隔几天刷新。

     

    一次性的,地图上只有可破坏物是每天刷新的,但你在第一个星球破坏会有概率触发,公物保护者的彩蛋,说那是他们每天花几个小时重新摆好的,不是刷新的很有意思。

     

    崩坏星穹铁道|常见问题FAQ

     

    4.等级上限多少?

     

    开拓等级(冒险等级,舰长等级)70级,角色等级 80级 只有均衡等级升到60级之后角色才能升80

     

    5.日常是4点刷新吗?

     

     

    6.模拟宇宙的积分是要一直用体力的吗?

     

    不需要体力,打就给积分,我以50级举例,周积分为10000点,世界6打通给4500.打满最快也要两次世界6和1次世界1(教学关一碰就死的那种很短)

     

    7.目前有几个周本?

     

    3测只有两个,公测会有3个,一章一个

     

    8.每天必做的任务有哪些?

     

    没啥要不要必做的,清清体力,坐满活跃度就可以,硬要说的话空间站和下城区总共有3个地方是有连续几天的任务的,地图上找不到的宝箱很可能就是这些

     

    9.光锥=武器 ,光锥只能给固定的角色用吗?

     

    光锥尽量给通命途(职业)的角色带,不给通命途的角色带的话,只能吃到白值,吃不到光锥效果,光锥白值只加 攻击力 生命值 防御力 ,5星光锥纯靠白值就会比3星白值加新效果强。

     

    10.多少级打圣遗物会出金

     

    这个一个有很多人想知道,最快出金的是30级的世界5和世界6.但出货概率差不多五分之一,还难打

     

    11.速度?和痒痒鼠的一样吗,有拉条推条吗,需要强一速度吗。

     

    痒痒鼠没玩过 ,确实有推条拉条,瓦尔塔就是群体加速的禁锢,艾达丝就是群体加速,速度前期不用管,不如攻击力,速度只有鞋子有主词条,后期我一般是巡猎和辅助带速度,毁灭带攻击力,具体角色要具体分析。

     

    12.周本是像原一样主要掉天赋突破材料吗

     

    是的,前期会很缺,一个角色最高需要3个,一个周本BOSS只会掉一种突破材料,中后期就不缺了,以为根本养不过来那么多角色

     

    13.PC和手机端是一起开服吗

     

    是,而且是全球

     

    14.推荐打哪个遗器本

     

    前期推荐先打治疗和快枪手套的那个本,4治疗套开局加个行动点用起来很舒服,快枪手套通用性很高,类似于原的角斗士。

     

    中间两件套前期打世界3就可以,也好打给的通用性也高

     

    崩坏星穹铁道|常见问题FAQ

     

    中间两件套后期建议刷世界6的这效果一看就很强好吧,4件套缺啥打啥

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  • 正在卸载暴雪战网,请稍等?暴雪战网无法卸载怎么办?

    今天是初七,算是最后一天年假了,大多数人明天就得正式开工了,奇点也不例外,今年过年在家躺了十来天,身体也恢复的差不多了,不过在这之前我要跟大家吐槽个事儿。

     

    相信大家都知道,网易和暴雪彻底闹掰了,就在前几天(1.24)的凌晨,所有国服暴雪游戏正式停止运营,暴雪战网国服已无法登录,暴雪游戏国服也无法游玩。

     

    其中包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》、《魔兽争霸4:重制版》、《风暴英雄》、《星际霸》系列产品在中国大陆市场的所有运营正式终止。网之易也正式停止暴雪游戏产品的运营,关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。

     

    在关服的那一瞬,一些中国暴雪玩家的青春也画上了句号。

    从全家桶到卸载战网,这是很多国服玩家和暴雪游戏的故事,一讲就是十几年,但将故事尘封却仅几秒的时间。

    而在距离暴雪国服游戏正式停服还不到一个小时的时间,越来越多的玩家涌向艾泽拉斯世界和守望先锋等游戏内,玩上一局,作最后的告别。对玩家而言,这一登录即是终点。

    有的玩家在国区服务器上坚持到了最后一刻,亲眼见证了服务器的关闭倒计时。

     

    也有玩家一觉醒来,再试图打开游戏时,就再也无法登录。天下无不散的宴席,旅馆酒馆终究打了烊。

     

    虽然早知会散场,但这一天真的到来时,感情上依旧难以割舍。

    而谁又能想到,陪伴了十四年青春的游戏,到头来的“电子骨灰盒”,甚至连1个兆都不到,才124K。

    然而在感慨之余,令玩家头疼的一幕又出现了。

    由于网之易服务器关停,暴雪游戏的启动器战网出现了无法卸载的情况,这并不是小概率事件,奇点自己也碰到了这种情况。


    一般来说,按照常规方式去卸载战网,是需要访问战网服务器进行校验的,但由于国服服务器已经关停,国服战网无法正常完成访问,导致窗口一直卡在卸载界面,无法完成卸载操作。

    就此现象,网友表示这是死亡之后还有亡语啊。

    对于玩家来说,想要解决这一问题,有如下两种方法:
    首先,可以通过此前将国服战网转国际服的方式,将战网客户端改为国际服版本,再通过国际服服务器进行卸载操作。而在国内访问国际服服务器存在一些众所周知的问题,需要较为特殊的网络环境。

     


    不过也有部分网友分享了一个方法,快捷方式上右键,点击属性,目标后面加上 –setregion=US(注:前面有个空格),然后应用保存,改了之后打开战网暴雪(此时已切换成美服),无需登录,在控制面板正常卸载就行。


    此外,也可以通过手动删除文件、清理注册表等非常规途径完成卸载,不过这样处理难免会出现遗漏,没有官方卸载的那么干净。胆大的玩家则可以通过其他杀毒软件如geek、火绒、360等强制卸载。


    就暴雪这波膈应玩家的操作,不知道在国内找到新的接盘侠后,还有多少玩家愿意回来。
    只可惜我的炉石传说里那么多橙卡就此冰封…

  • 暴雪游戏停服:魔兽世界时间徽章、幽灵虎、星际争霸不能退款,电子骨灰盒存档下载失败

    在1月23日暴雪游戏国服正式停服之后,网易也是发布了有关于暴雪游戏产品的相关退款说明,网易的退款通知一看之下,玩家瞬间炸毛,槽点实在太多,速看!

     

    1、为什么用金币买的魔兽世界时间徽章不能退?

     

    特别说明:

    礼包类商品若包含上述可退款商品,玩家可针对礼包中的可退款商品申请退款。
    通过赠与、奖励等免费方式获得的虚拟货币或游戏服务不在退款范围内。
    可退款的“时光徽章”仅限于通过现金或战网点直接购买的时光徽章,在游戏内使用金币购买的时光徽章不在退款范围内。
    存在安全隐患的账号(或子账号)将无法提交退款申请或通过退款审核。
    随着退款工作的开展,我们将陆续公布更多相关说明。您可以关注“暴雪游戏服务中心”公众号,以便及时获取退款相关信息。如您有任何疑问,请与网易暴雪游戏客服联系。

     

    我们对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注!

     

    上海网之易网络科技发展有限公司

     

    2023年1月24日

    在网易声明的特别说明中这一条可谓是一石激起千层浪,毕竟奇点还是相信前不久定然有着不少的投机倒把的玩家用金币购入大量的时光徽章坐等退款的,不过网易已然预见了玩家的预见,直接一句话了当,这个我可不退啊!

     

     

    这下好了,这些囤积的时光徽章大有可能要直接砸在手里了,毕竟你说这个东西届时新代理上线之后认可不认可还是有待商榷的问题,所以网易这一波操作直接是想要通过金币换取徽章坐等退款的玩家吃了一个哑巴亏,虽然说是哑巴亏,但是奇点我想网易声明下的评论区肯定是已经炸裂的,不信各位网友大佬自己有空可以去看一看!

    2:1688幽灵虎能不能退款?

     

     

    作为坐骑中的扛把子选手,幽灵虎可以说是玩家心目中神一样的存在,而我们的暴雪和网易似乎都发现了这一点啊,果断的给大家福利一波友情推出1688幽灵虎你直接带回家的高端操作。

     

     

    正当玩家兴高采烈的瞒着母老虎花光了自己私房钱购入后,这才骑了多久啊,你就给我说停服?更有玩家表示我这幽灵虎刚骑适应了,感觉来了,你突然横插一个停服,我勒个去的,人生的大起大落也不过如此吧,我不管,你得给我退!

     

    不过对于幽灵虎这种消费品而言,奇点也是有一说一,既然买了用了那就权当是舒服过了吧,基本上来说他不退也是占了七分道理在的,只不过这保质期确实有点短啊。

     

    3、星际争霸为什么不退款?

     

     

    对于这一点,奇点看到好多大佬群起激愤表示:咋不见星际争霸系列退钱标准?是不打算退了吗?

     

    不过奇点表示已经好像好久好久没碰这东西了,不知道应该退啥,如果有值得退的东西,奇点果断也是要喊上一两嗓子的,毕竟人家有的我也要有,为什么单独不退我,你说是不是!

     

    4、电子骨灰盒存档无法下载

     

     

    很多魔兽世界也是坚持想要陪伴到最后一刻再锁定账号领取电子骨灰盒,但是不知道不是同一时间下载存档的人太多导致过载了,昨天奇点看到很多人都是集体表示账号是锁定成功了,但是每次下载的时候都是发生错误导致下载失败。

     

    这下可好了,玩了10多年的游戏你说没了就没了,那还能答应,奇点也是希望能够出台相关的补救措施,毕竟这可不是小范围的人员了,估摸着不计其数吧,幸好奇点23号一大早就给每个角色告了别,踏踏实实的领取了这电子骨灰盒,也是一声长叹,不知道屏幕前的你是否领取成功了呢?

     

    5、买断类游戏为啥不退

     

     

    目前国服暴雪游戏全部停了,你像守望先锋亦或者魔兽争霸三等买断制的游戏为啥不退,我买了就应该享有游戏的使用权,但是现在停服了,我这明明白白的不能玩了,为啥不给退,奇点觉得不应该啊,我买的可是永久制的,就算是之前玩了也应该不妨碍我后面继续玩啊,你这换个代理说停服就停服说不给玩就不给玩,那后期换个代理我是不是还得重新买?

     

    对于这一点奇点觉得我这嘴就已经像高速啄木鸟一般疯狂攻击了,我啄我啄我啄啄啄!

     

    好的,那么屏幕前的各位网络你对于网易的这一波退款声明有啥意见否?

     

    PS:也希望大家能够在现如今快餐化时代的游戏大环境中不忘初心,能够重拾自己当年的那份魔兽情怀!

     

    魔兽世界,我们的另一个奇点世界!

  • 全部停服,网易将对这些暴雪游戏产品充值进行退款

    美国当地时间2022年11月16日,暴雪娱乐发布声明称,由于与网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸III:重制版》《守望先锋》《星际争霸》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司另外的单独协议。

     

    当天,网易游戏回应称:网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。

     

    美国当地时间2022年11月16日,暴雪娱乐发布与网易暂停合作声明。

     

     

    2023年1月17日,暴雪发布公告称,曾向网易寻求协助,希望能将合约顺延六个月,但遭到拒绝,因此暴雪将遵照停服公告,于1月23日中止国服游戏服务。

     

    暴雪的公告引发网友热议。网易也没有忍让,选择直接发文与暴雪“对线”且言辞激烈。

     

    网易称,暴雪公司提出了所谓的游戏服务顺延六个月的提议和其他条件,并明确表示在合同延续期间不会停止与其他潜在合作方继续谈判,同期暴雪与其他公司的谈判全部是基于三年的合同期。考虑到合作不对等、不公平和其他附带条件,因此最终双方未能达成一致。

    昨天(1月23日)下午,网易方面发布《致暴雪国服玩家的告别信》称,2023年1月24日0时,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品在中国大陆市场的所有运营将正式终止。届时,暴雪将关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。

     

    网易致暴雪国服玩家的告别信:感谢相伴14年

    网易 2023-01-23 15:07 发表于湖北

    亲爱的暴雪游戏玩家:

    2023年1月24日0时,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品在中国大陆市场的所有运营将正式终止。届时,暴雪将关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。

    相伴14年,说再见很难。我们一直清楚知道,对每个玩家,包括我们自己而言,所有的角色、账号、装备和好友列表,绝不仅仅是一串代码,而是我们的青春,我们的热血,我们的一段美好人生。所以,我们不会忘记对玩家的承诺,仍将尽最大努力,为暴雪国服玩家服务到最后一刻,与玩家共同走完最后一里路。我们将于停服后公布暴雪游戏产品的退款工作安排,请各位玩家关注“暴雪游戏服务中心”公众号。

    与国服玩家相伴14年,除了感谢,我们更感荣幸。

    感谢每个玩家对服务器的包容,对客服服务的理解,对黄金赛现场排队的耐心,甚至对暴雪游戏频道直播中的每一个广告都愿意忍受。

    我们更荣幸,大家将人生最重要的青春时光,选择与我们共同度过。我们一起在游戏里与时间为敌,也在平凡的生活里打怪升级,一起创造不可复制的青春回忆。

    我们永远记得,曾与每一个玩家在艾泽拉斯的世界里,迎战一个又一个强大的敌人;在炉石酒馆的闲暇中,思考、构筑、切磋牌技;在守望先锋和黑爪的战斗中,成为这个世界需要的英雄;也在庇护之地、在时空枢纽、在科普卢星区,书写篇章、挥洒热血。

    这些美好的回忆,不会因停服而消逝,它们就像宝石一样,会在我们未来的平凡生活里闪闪发亮。这也是为什么我们由衷地希望,这次停服不是国服玩家的终点,而只是一次无奈的暂停。

    我们始终坚信,相逢的人总能再相逢。衷心期待所有暴雪玩家重返国服的那一天。

    愿风指引我们的道路,愿星辰照亮我们前进的方向。

     

    同时,网易方面还表示,预计在停服后正式公布暴雪游戏产品的退款工作安排。

    网之易关于暴雪游戏产品退款安排的初步说明
    致各位亲爱的暴雪游戏玩家:

    在中国大陆地区由上海网之易网络科技发展有限公司所运营的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品(以下统称“暴雪游戏产品”),正式于2023年1月24日0时终止运营。

    我们计划针对玩家在游戏内已充值但未消耗的虚拟货币或未失效的游戏服务(下称“可退款商品”)开放退款申请。目前退款相关工作仍在有序准备中,退款申请通道预计将于2月1日开放,届时玩家需前往“暴雪游戏服务中心”公众号提交退款申请。我们将于退款申请通道上线时公布具体流程细则。特别提醒,最终退款金额将以停运后玩家账号内实际剩余的可退款商品数量为准,且不会超过该账号可退款商品的历史累积付费金额。

    以下是“可退款商品”的具体范围及退款标准:


    特别说明:

    礼包类商品若包含上述可退款商品,玩家可针对礼包中的可退款商品申请退款。
    通过赠与、奖励等免费方式获得的虚拟货币或游戏服务不在退款范围内。
    可退款的“时光徽章”仅限于通过现金或战网点直接购买的时光徽章,在游戏内使用金币购买的时光徽章不在退款范围内。
    存在安全隐患的账号(或子账号)将无法提交退款申请或通过退款审核。
    随着退款工作的开展,我们将陆续公布更多相关说明。您可以关注“暴雪游戏服务中心”公众号,以便及时获取退款相关信息。如您有任何疑问,请与网易暴雪游戏客服联系。

    我们对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注!

    上海网之易网络科技发展有限公司

    2023年1月24日

    原文地址:
    https://c.m.163.com/news/a/HRQBKH030552N3G0.html

    暴雪游戏 中国官网:
    https://www.battlenet.com.cn

  • 八大海内外游戏评测评分网站排行榜: ResetEra、GameSpot、Steam等

    相信许多游戏迷们在游戏荒的时候都会问别人“最近有什么好玩的游戏推荐没”,面对各类游戏平台比如Steam、Epic上数不清的游戏,实在无从下手找到一款自己喜欢的游戏,毕竟没玩过,到底好不好玩根本不知道,如果能看到一些玩家的玩后感受,或者是一些专业的游戏测评网站的分析的话,就会好很多。游戏评分能在一定程度上反映其综合素质,也是玩家购买游戏的的一项参考标准。电影有影评,书籍有书评,所以有什么比较系统的评分手段来进行游戏评分?哪个游戏评分网站比较权威?有哪些专门测评游戏的网站?国内外有哪些比较权威的游戏评分网站?国内最大的游戏评分网站时哪个?国外有哪些知名的游戏资讯网站或博客?今天小编这篇文章就为大家整理了几个国内外游戏评分/评测网站,单机游戏、手游、网游、视频游戏等游戏测评!

    一、IGN—浏览量最高、最权威的专业游戏评测媒体之一

    【IGN网站地址】https://www.ign.com/

    【IGN评分机制】IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。2020年1月,游戏评分将从原本计算至小数点后一位更改为10等分的10级分制,以此避免不合理的分数。

     

    IGN(Imagine Games Network)是一家多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,成立于1996年,总部位于美国加州布利斯班市。它是全球最大的游戏娱乐媒体之一。IGN的历史可以追溯到上世纪末,起初由五个网站共同组成,到了1998年,经过一系列的整合后,IGN的品牌正式确立,主攻电子游戏,并在1999年入选了“100个顶尖网站”。

    IGN 是当前浏览量最高最权威专业游戏评测媒体之一,也是许多玩家购买游戏前的重要参考,能得到其推荐更是不少独立游戏开发者的夙愿。主要内容方向就是视频游戏,包含各类PC、掌机、主机,各种平台,最高分10分。作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。权威性和专业性在行业内都是数一数二的。不过作为编辑评分还是比较主观,排位浮动比较大。

    除了游戏评测外,IGN 也涉足了影评、体育等相关领域。你还可以在 IGN 找到周边文章、截图录屏、维基攻略等,带你从小白进阶大神。

    最后提醒一句,IGN 中国和 IGN International 并不相同,若被强制跳转,请尝试请除 cookies 后挂代理访问,以防受骗。

     

    二、GameSpot—专业游戏资讯站点

    【GameSpot网站地址】https://www.gamespot.com/

    【GameSpot评分机制】以玩法、画质、音效、价值、偏好作为标准,满分10分,平均分为总分。游戏得到9分以上,将被标榜「一流」和「编辑的选择」认可。2007年以0.5为单位,加减分取缔0.1,允许强调游戏特色。

     

    GameSpot 是全球著名的专业游戏资讯站点。 它是世界IT资讯媒体巨头CNET国际集团旗下网站。 GameSpot创建于1996年5月,以为用户提供完整的、及时的、值得信赖的内容和购买建议为己任。 在这里,用户可以直接看到数以万计的游戏、预览、下载、视频、攻略、密技和新闻。

    GameSpot 曾经是游戏圈最权威的评测媒体,虽然其影响力目前有所下降,但仍具有较高的参考价值。同样采用了十分制,GameSpot 有着编辑评测和玩家打分两种标准。再加上 Metacritic 得分,多维度展现游戏本身素质。

     

    三、Metacritic(MC)—游戏新作的试金石

    【Metacritic网站地址】https://www.metacritic.com/

    【Metacritic评分机制】从各大媒体编辑评分+知名评论者,通过统计加权平均数的方式给出综合评分(加权算法官方目前是保密的),加权最高分100,用户分最高10分。从最好的分数到最坏的分数由下排列,最好的评价分数是绿色到最低的评价分数的黄色、红色排列。也因此,Metacritic的评分也值得许多人的参考。

    作为游戏新作的试金石,Metacritic一直以来被认为是业内最可靠的评分网站之一。每当备受瞩目的新作出世,Metacritic上的得分总是最先被拉出来遛遛。Metacritic几乎成了玩家的购买风向标之一。Metacritic是游戏/影视制作方都都十分介意的最具权威的评分机构,上面刊登的分数甚至能够直接影响作品的销量。并且,用户也能参与评分。

    MC自2001年创立,包含游戏、电影、音乐等全方面的内容。看这个网站经营的种类很多,但相对来说这个网站的评分标准更加全面一些。它的评分标准是综合各大媒体编辑评分和知名评论媒体人的评分,再用统计加权平均数的方式给出综合评分,算是很客观了。我们一眼就能得到一个客观真实的游戏评价,因此也被Steam引用为评分系统。去年,Metacritic更改了新的评价机制:在游戏发布36小时之后,玩家才能进行评价。如今点进Metacritic最新发布游戏的评价页面,将会提示“请花点时间玩游戏”。

     

    四、Opencritic—电子游戏评论聚合网站

    【Opencritic网站地址】https://opencritic.com/

    【Opencritic评分机制】Opencritic的评分汇总机制按照均分高低排列将游戏大致分为四档:Mighty(作品均分超过90%的游戏)、Strong(作品均分处于60%到90%游戏之间)、Fair(作品均分在30%-60%游戏之间)、Weak(均分处于30%游戏以下)。

    OpenCritic是电子游戏评论聚合网站。网站会收集众主流游戏媒体对各款游戏的评论,并计算该游戏的平均得分。网站还提供其他数据,如推荐该游戏的媒体百分比、游戏在OpenCritic的排名。这是一家相对新兴的评分聚合网站,部分新潮一些的资深玩家会上 Opencritic。Opencritic 有一个投稿者测评,参考价值是相对最高的。

     

    五、Steam—顶级在线游戏平台

     

    【Steam网站地址】https://store.steampowered.com/

    【Steam评分机制】Steam的打分机制是二维制度,只有推荐和不推荐的打分办法,并没有像其他商店那样采取五星制的打分手段。同时在分数展现上,Steam也采用了以文案描述为主的方式,而不是x.x分这样的办法。

     

    现在,你可以很容易地在购买前看到其他 Steam 用户对一款产品的看法。通过 Steam 评测,你可以浏览其他玩家认为有帮助的评测,或为你在 Steam 上玩过的游戏撰写评测。经过较多年的发展,实际上Steam的评价功能已经相对成熟丰富,商店游戏页右上的一个总分,和下方的一个整体的评价展示区域,形成了Steam评价的基本部分。Steam在提供评价筛选器的同时,还给玩家十分硬核地提供了评价趋势分析的功能,十分用心。

     

    六、ResetEra—最受欢迎的游戏论坛

     

    【ResetEra网站地址】https://www.resetera.com/

    ResetEra是瑞典一个游戏论坛,为游戏爱好者和行业专业人士提供游戏论坛、EtcetEra论坛、游戏环聊、EtcetEra环聊等服务。ResetEra 于 2017 年首次进入游戏领域,在此期间已发展到约 55,000 名成员。 该网站上共有 4500 万个帖子。这是个深度游戏爱好者汇集的网站,过去从NeoGAF上很多迁徙到了ResetEra,这些玩家大多见多识广,审美水平较高,这里的榜单会有所不同,他们每年基本都会评选出史上最佳RPG。

     

    七、GamePressure—“游戏百科全书”

     

    【GamePressure网站地址】https://www.gamepressure.com/

     

     

    Gamepressure.com是一家提供游戏指南的网站,同时它也是一部游戏百科全书,也是比较靠谱的老站了,有很多第一手消息,以及游戏评测、介绍、指南、百科性的内容,以及一些补丁壁纸,你还可以在该网站畅玩免费网络游戏。

     

    八、游民星空—国内最知名的游戏测评网站

     

    【游民星空网站地址】https://www.gamersky.com/

     

    作为一个以游戏为核心的垂媒,游民星空一直以来坚持为玩家提供最有价值的服务,为玩家提供优质的资讯信息,以及游戏相关的资料、数据及攻略内容,而众评、圈子以及火热的评论系统,成就了游民特色的游戏社区生态。

    游民星空拥有相当完善的一站式游戏服务体系,这里拥有多达2w款游戏的数据库,提供了完善的游戏信息、报价、各大媒体评分信息以及广大玩家的评价。同时还有超过2000款热门游戏的独立专区,聚合了该游戏最有价值的资讯情报、评测、攻略及游戏资料,并精选出该游戏最有价值的内容,极大地方便了玩家了解游戏以及解决相关需求。2018年初,游民星空的游戏评分被metacritic收录,迈出接轨国际的标志性一步。

    在游戏领域之外,平台也涉足动漫、影视、科技硬件等多个泛娱乐领域,为玩家提供了更加全面丰富的精彩内容。

    除了上面几个网站之外,还有个GameSpy(GS)是1995年成立的老站了,2004年和IGN合并,已经在2014年5月31日关站。以及1UP.com,这网站从2003年诞生,以PC为重点,版面模仿杂志印刷,2011年被IGN收购,后来基本都转移到了IGN,虽然站点还开着,只是没人运营了。

  • 投资 NFT 技术只想捞钱?多家独立游戏公司签署“反 NFT 宣言”

    近日多家独立游戏开发商共同签署“反 NFT 宣言”,呼吁大公司必须为玩家以及环境着想

    八成只有发行商高层和股东会想要加这些吧

     

     

     

    曾开发过独立模拟游戏《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator) 的 Landfall 等多家游戏开发商纷纷出面签署了一份以环境保护为核心的“反 NFT 宣言”。这是一份由电玩环保组织 Climate Replay 所发起的集体宣言,目前已经有 12 间游戏工作室参与其中。除了 Landfall 之外,开发过《Lara Croft GO: The Mirror of Spirits》扩充内容的 KO_OP,以及 Bearwaves、Godolphin Games、Cloudy Games LLC 和 Brainless Labs 等大大小小的独立游戏开发商,再加上 200多 位业界人士和粉丝都签署了这份宣言。

     

     

    Climate Replay 团队创办人兼游戏设计师 Cory Scheviak 表示这份宣言目前已经引发了不错的回响评,多位游戏开发者都将其视为了电玩产业对于这项技术相关未来发展的框架,让他们能以更负责任的方式实行相关计划,并在 NFT 技术的支持与反对者之间都获得了好评。

     

    简单来说,NFT 是一种能让投资者持有、购买或转售的数位物品,而不少游戏发行商都纷纷表达了对于相关技术的兴趣,其中 Ubisoft 甚至还火速架设了自家平台 Quartz,并套用到旗下游戏《火线猎杀:绝境》中。然而,Climate Replay 认为这项技术在许多方面都有着不小的隐忧,象是这可能会导致游戏不再是一种娱乐,而是投资赚钱的工具,甚至涌入大量的自动机器人。更重要的是,NFT 背后采用的区块链技术所需的能源消耗对于环境也有着不小的影响。

     

    因此,Climate Replay 的这份宣言要求游戏开发者在套用 NFT 相关计划时,必须以玩家本身以及环境保护为核心。此外,他们也强调这项技术不得依赖未受限制的加密货币、独厚早期入场者或较有钱的用户,或鼓励玩家将游玩这类游戏取代正职,同时还得维持完整的透明公开性。

     

     

     

    可以确定的是,NFT 在电玩领域中的应用一直以来都是一个充满争议的话题,象是前北美任天堂总裁 Reggie Fils-Aimé 上周在接受访谈时就表达了他对于区块链技术的兴趣,但如同 Climate Replay 一样,他也认为这项技术应该要以玩家本身为出发点。另一方面,来自白金工作室的高层们更是很不客气地批评目前这些急着投资 NFT 技术的游戏公司都纯粹只是为了要捞钱,而非未玩家着想。

     

    正因为种种争议,目前有不少游戏开发商在公开相关计划后都因为来自玩家们的抗议而紧急煞车,象是《百战天虫》开发商 Team17 推出的 NFT“MetaWorms”,以及 GSC Game World 预计为《浩劫杀阵 2》推出的相关 NFT 计划都在公开后的一天内宣布取消。此外,NFT 相关游戏也因为层出不穷的诈骗案例以及难以控管等问题在游戏平台 Steam 上被全面禁止,就连独立游戏平台 itch.io 也将 NFT 技术称为一种“骗局”,甚至希望投资者重新审视他们的人生选择。

     

     

     

    即使在玩家之间充满了争议, GameStop 以及 Ubisoft 等公司依然决定推行其下与 NFT 有关的计划。其中 Ubisoft 的高层 Nicolas Pouard 甚至还在声明中反呛玩家,表示玩家们不明白这项技术能对他们带来的好处。除了 Ubisoft 之外,EA 也表达了他们对于 NFT 技术的兴趣,表示他们认为这是“电玩产业未来发展的一大重点”,然而,在几个月后的一篇声明中,他们又强调目前并没有打算要积极朝着这方面发展,但依然没有排除这个可能性。

  • 任天堂 Switch 固件版本14.0.0增加“组”Groups游戏库功能

    2022年3 月 22 日消息,推出5年后,任天堂发布最新固件14.0.0终于为 Switch 增加了“组”Groups文件夹功能。

     

    Switch这项备受关注的功能,任天堂称之为“组”,将允许用户更方便地管理他们在 Switch 主菜单上的游戏库。

    要使用该功能,用户必须下载最新的 Switch 固件,即 14.0.0 版本,之后进入所有软件并按 L 键将显示分组。

    只有在任天堂 Switch 系统上保存了 12 个以上的游戏时,才可以使用组。最多可以创建 100 个组,每个组最多可以有 200 个游戏。同一游戏可以被添加到多个组。

     

     

    任天堂描述称:“你可以随心所欲地对你最喜欢的软件进行分类,使用主题组可以使游戏更容易找到”。

    Switch固件 14.0.0 还对蓝牙音频控制在 Switch 上的工作方式进行了修改,系统上的音量控制现在可以正确反映设备自身的控制。

    在 2 月份公布的最新财务业绩中,任天堂表示 Switch 已经成为其历史上最畅销的家用游戏机。该游戏机的出货量已超过 1.03 亿台,超过了 Wii 的 1.01 亿台总量,Switch 去年的年用户数为 9800 万。

    一位资深行业分析师最近预测,任天堂的下一个游戏机将在 2024 年推出,在这之前不会有“Switch Pro”机型到来。

  • 任天堂switch应该买什么型号?续航版 、OLED和lite后缀有什么区别?

    任天堂Switch 买什么版本不用去研究太多,续航版 、OLED还是lite?太累人了,下面我简单归纳一下:

    一、任天堂switch各版本简介

    Switch 续航版:这是 Switch 第二版机器,相对初版提升了制程工艺,所以在续航上有明显进步。因为现在市面已经没有初版在售了(部分限定除外),所以目前续航版是主力在售机型。

    Switch OLED 版本:你可以理解为把续航版的屏幕换成了全贴合的 OLED 屏幕(三星产,效果还行),然后因为 OLED 更省电的原因,续航也跟着提升了一丁点。有限定的白色 joy-con 以及白色底座(你喜欢白色的话就只能买 Switch OLED 版本),贵几百元。

    Switch lite :这个是 Switch 的小型化、掌机化版本。屏幕变小了一些(不对比其实还好),另外为了成本砍掉了 HD 震动,取消了 joy-con 分享的设定。但相应的改进了按键手感(从金属片改回导电胶)。

    以上就是目前 Switch 的三种型号简介,如果不清楚关系请看下图。


    二、买什么版本任天堂switch游戏机

    1、Switch 续航版

    本来在 Switch OLED 价格比较高的时候,Switch 续航版是最平衡的版本。但现在 Switch OLED 价格有所回落,跟续航版的差价已经不大,预算有限的情况下续航版已经没有什么优势。

    但是,蚊子肉也是肉,便宜两百三百他都是钱。如果以下两种情况你都占了,那买续航版跟 OLED 版本其实没有什么区别:

    • 情况一:几乎不用掌机模式
    • 情况二:不在户外用掌机模式(室内基本没有反光)

    存在以上两种情况,Switch OLED 的两大直观优势——大屏幕、不怎么反光的大屏幕,对你来讲意义就不是特别大了。虽然 Switch OLED 还有其他优点(下面会讲),但如果不是手持模式下很难体验到。

    2、Switch OLED

    这是目前我最推荐购买的版本,我相信大家买 Switch 除了独占游戏以外,更多是图它的方便,特别是它能像掌机一样拿在手上玩。这个时候,Switch OLED 的价值就体现出来了。

    更大,更好的屏幕自然不必说了(虽然大得有限)。更重要的是,这块三星的全贴合屏蔽,抗反光的效果非常棒。续航版在室外或者明亮的地方因为屏幕反光的原因,看着非常费劲。换上 Switch OLED 之后,效果立马不一样,就好像看手机一样(看下图全黑画面新旧机器的反光就明白了)

    除了坑反光,Switch OLED 的这块屏幕的观感也要好上很多。特别是黑场更黑了,这样画面的对比、层次都更加好。而因为全贴合屏的原因,屏幕的可视角度也更大。

    OLED 版本背部支架有着更为自由的可调节角度,以前固定角度的很多不便,这次全部解决掉了。大家别小看背部支架,你一个人的时候确实用不着,但如果跟女朋友或者小朋友去餐厅等上菜前那段时间,Switch 拿出来玩两把比各自玩手机看 iPad 强。

    除了前面讲的,Switch OLED 还着一些其他方面的改良,让整体使用体验要强于续航版,这些改良包括:

    • 用了新元件,有着更好的外放音质
    • 底座加入网线接口
    • 散热口重新设计(续航版用久了容易开裂)

    总之,如果你经常使用到掌机模式,我非常推荐你考虑 Switch OLED 版本,一步到位比后面折腾要省事。

    3、Switch lite

    Switch lite 是市场细分后的产物,它的目标用户很明确,就是想要一部极限便携掌机的人。而我们从它的体积也不难看出,Switch lite 确实做到了这点。

    Switch lite 为了体积及成本,做出了一些牺牲。比如:

    • 砍掉了 HD 震动
    • 无分享式 joy-con 设计(导致不支持部分需要拆开 joy-con 才能玩的游戏)
    • 减小屏幕尺寸

    Switch lite 屏幕更小,其实完全可以理解,毕竟体积小了很多。无分离式 joy-con 的设计,也不能说完全是缺点,至少用久机器没有晃动感。Switch lite 最让人遗憾的地方,是它没了 HD 震动,这样游戏的反馈就少了一个维度,确实有点可惜。

    但是Switch lite 也并非一无是处,更不是所谓的降级版本。我认为它在按键上的改良,还是比较成功的。因为没有 joy-con 的原因,十字键改回了经典的真十字 ,这对《死亡细胞》一类的 2D 游戏非常友好。还有其他按键部分,Switch lite 全部改成了导电胶,比起其他版本又是微动又是金属片的分裂手感,我更欣赏导电胶的回弹。

    所以如果你是一个从来不用底座模式,想找一部纯掌机的人,那 Switch lite 无疑更对你胃口。

  • 不能骂对手了,LOL《英雄联盟》匹配对战将关闭 [所有人] 聊天频道

    玩过LOL《英雄联盟》(League of Legends)的玩家或多或少都会使用聊天频道来与队友沟通,或是与敌队进行交流,然而会使用全频的玩家多半口气可能不大友善,久而久之形成了互相谩骂的恶息。为了维护峡谷内的和气,Riot Games 决定关闭 [所有人] 聊天频道。

     

    根据 Riot Games 最新公告(英文|中文):

     

    [所有人] 聊天频道关闭

     

    在 2021 的行为系统部分,尽管我们大多着重处理游戏表现的行为,例如挂网和送头,我们也从你们那听说言语谩骂已成了一个日渐严重的问题。我们正进行一些改进,使这个问题在英雄联盟及 Riot 整体游戏上都能系统性地解决,不过你很快就能看到一个直接的改变──在11.21 版本更新中,我们将关闭配对对战的 [所有人]聊天功能。

     

    虽然 [所有人] 聊天频道能让两队进行有趣的互动及善意的玩笑,现在的负面互动却已超过正面互动。我们将透过言语攻击检举与惩罚比率、意见调查以及你们给出的直接反馈来评估这项调整的影响。

     

    [所有人] 聊天频道是唯一被关闭的功能。敌方还是能够听见并看见你发的表情与英雄专精(除非你被禁言),以及你的 CTRL+1/2/3/4 英雄动作连环秀。游戏结算画面仍会保有跨队伍聊天功能。同队队友也依然能够在队伍聊天室彼此沟通协调。

    关于最后一点,我们知道队伍聊天室也会发生言语攻击,因此关闭 [所有人] 聊天频道并不能完全解决辱骂的问题。但队伍聊天室同时起到了重要的团队协调作用,因此即便它可能造成一些负面体验,它所带来的潜在价值仍旧高得多。

     

    我知道对那些只是想要称赞对手造型有够炫,或是想在巴龙池开跳舞趴的人来说,这项改动超讨厌。但为了减少 [所有人] 聊天频道中日益猖狂的负面言词,我们相信这样的权衡之计是值得的。

     

    官方表示言语谩骂已成了一个日渐严重的问题,因此他们将在下一个版本祭出新的政策:关闭 [所有人] 聊天频道。

     

    「在 11.21 版本更新中,我们将关闭配对对战的 [所有人]聊天功能。」官方公告表示:「虽然 [所有人] 聊天频道能让两队进行有趣的互动及善意的玩笑,现在的负面互动却已超过正面互动。我们将透过言语攻击检举与惩罚比率、意见调查以及你们给出的直接反馈来评估这项调整的影响。」

     

    Riot 强调,这次改动只有 [所有人] 聊天频道是唯一被关闭的功能,而敌方玩家还是能够看见你发的表情与英雄专精(除非你被禁言),以及你的 CTRL+1/2/3/4 英雄动作连环秀。

    [所有人] 聊天频道是唯一被关闭的功能,双方玩家还是能够看见对方发的表情与英雄专精(除非你被禁言),以及 CTRL+1/2/3/4 英雄动作连环秀。

     

    同时,游戏结算画面仍会保有跨队伍聊天功能,这意谓着玩家还能在打完的时候与对方友善交(ㄗㄨㄟˇ)流(ㄆㄠˋ)一下。

     

    最后,队伍聊天室还活着,Riot 认为即便队伍聊天还是可能造成一些负面体验,但还是起到了重要的团队协调作用。

     

    Riot 公告最后表示:「我知道对那些只是想要称赞对手造型有够炫,或是想在巴龙池开跳舞趴的人来说,这项改动超讨厌。但为了减少 [所有人] 聊天频道中日益猖狂的负面言词,我们相信这样的权衡之计是值得的。」

  • 亚马逊Twitch游戏直播125G资料源代码泄露(附磁力链接下载)

    美国最大游戏直播平台Twitch近日爆出Twitch 125GB源代码外泄的丑闻,因为源代码外流造成合作伙伴2019年至今的Twitch税前收入全部遭到曝光,包含大家熟知的企鹅妹、以及Toyz的收入也遭到曝光。此外,最让人注意的是依渟(ET)在Twitch开台才一年多,就达到27万美金,让许多网友纷纷惊讶,「主播真的那么好赚?」

     

    据国国外媒体体报导,Twitch 10月6日下午发生遭受了大规模的数据泄露,超过125GB 的信息外泄到网络上,包含Twitch 源代码以及最重要的是主播的税前收益皆被曝光。以Twitch为例,这份收益将会包含订阅费用、广告费用以及小奇点(平台点数)上所综合出的收益,并未包含工商、斗内的金额。

     

    We can confirm a breach has taken place. Our teams are working with urgency to understand the extent of this. We will update the community as soon as additional information is available. Thank you for bearing with us.

     

    — Twitch (@Twitch) October 6, 2021

     

    虽然并未证实是否正确,但已有主播向国外媒体证实这份资料的可信度,再加上Twitch官方也紧急在推特上发出声明,表示目前确认到有违规事件发生、将内部资料流出,确认更多细节后将会再另行公告,更增加其真实性。

     

    这份泄露的Twitch收入中,可以看到大家熟知的企鹅妹为57.3 万美元、Toyz则为2.6万美元;Toyz后期转往YouTube直播,在Twitch上收入并不多。这份资料的收入并不包含商单、斗内的金额,如果以热门主播直播商单1小时约2-4万左右,每个月收入几乎都是轻松破百万,让网友纷纷讶异,「游戏主播收入真的那么高?」

     

    此外,台湾最高的主播则为餐餐自由配(鲁蛋)、懒猫、Uzra以及依渟(ET),特别是ET其实是2020年才开始进军Twitch直播,但收入金额却直逼老前辈更令人惊讶。对此,国外媒体建议有在Twitch拥有账号的人最好在近日更换密码,以防其他资料遭到外泄,而黑客则表示接下来还会有更多资料露出,就是因为要抵制Twitch、并制造更好的直播环境,让Twitch这几年令人作呕的行为遭到惩罚。

     

     

    据国外媒体报道,整个Twitch 125G的源代码、用户评论历史和详细的财务记录已被一名匿名黑客发布到网上。Twitch是亚马逊旗下的视频和游戏服务。现在,其服务的全部源代码,其移动、桌面和客户端应用程序,以及一个未发布的Steam商店竞争项目都被泄露了。

     

    据VGC报道,这些文件是由一个匿名黑客泄露给4chan的。这个网友说,这次泄漏是为了”促进在线视频流媒体领域的更多破坏和竞争,[因为Twitch的]社区是一个令人作呕的有毒污水池”。VGC已经证实,黑客的文件在4chan上是公开的。Twitch内部的一位匿名人士进一步证实,这些文件是真的。

     

    Twitch的资料被泄露了

     

    介绍:The entirety of Twitch’s source code with comment history “going back to its early beginnings” Creator payout reports from 2019 Mobile, desktop and console Twitch clients Proprietary SDKs and internal AWS services used by Twitch “Every other property that Twitch owns” including IGDB and CurseForge An unreleased Steam competitor, codenamed Vapor, from Amazon Game Studios Twitch internal ‘red teaming’ tools (designed to improve security by having staff pretend to be hackers)

    Twitch:

     

    消息源4chan(我获取的消息源,没找源头)逛4chan/g/板的时候看到的:

     

     

    泄露内容:

     

    120GB+ LEAK FROM TWITCH (OWNED BY AMAZON):

     

    >Streamer payouts over 3 years

     

    >5GB first folder is most relevant to see payouts

     

    > Entirety of twitch.tv, with commit history going back to its early beginnings

     

    > Mobile, desktop and video game console Twitch clients

     

    > Various proprietary SDKs and internal AWS services used by Twitch

     

    > Every other property that Twitch owns inclunianding IGDB and CurseForge

     

    > An unreleased Steam competitor from Amazon Game Studios

     

    > Twitch SOC internal red teaming tools (lol)

     

    Twitch 125G的源代码磁力链接:如果一开始没进度,先开代理传一会然后关掉代理就行,下载上传两不误

     

     

    其实没什么热点,对于素人来说也就财务信息(2019年以来)可以玩玩,看看自己关注的主播在twitch收入多少。

    对于素人来说其他的就没什么好玩的了。

    根据黑客和已经开始检查文件的Twitter用户的说法,泄露的数据至少包括:

     

    所有Twitch的源代码

     

    “可以追溯到其早期的开始”的评论历史

     

    财务细节,包括2019年以来创作者的报酬

     

    包括Apple TV在内的Twitch应用程序的源代码

     

    一个尚未发布的Steam竞争者项目

     

    内部安全工具

     

    专有的SDK,内部的亚马逊网络服务工具

     

    Steam的竞争对手被称为Vapor,由亚马逊游戏工作室制作。据报道,还有一个相关的Vapeworld,可能是一个旨在与Vapor整合的聊天服务。

     

    一些用户声称,加密的密码也包括在黑客公布的内容中。假设这些资料源代码是准确的,泄露的数据揭示了CriticalRole等公司从Twitch赚取的资金量。

     

    Twitch的原始版本于2011年推出,并于2014年被亚马逊收购。在其客户端应用程序中,有一个长期运行的iOS应用程序,一个Mac的客户端,以及最近的Apple TV。

     

    亚马逊尚未对这一黑客事件发表评论,也未对泄露的数据发表评论。

  • 手机电脑苹果在线玩超级马里奥64网页版教程:froggi.es/mario

    超级马里奥64 Super Mario 64网页版,安卓苹果手机电脑开启立即玩可以玩Super Mario 64 on the Web! :froggi.es/mario

    想要回味“超级马里奥64”(Super Mario 64)游戏吗?现在你可以直接打开网页,就可以直接体验“超级马里奥64网页版”。任天堂1996年首度在N64平台推出的 3D版“Super Mario 64(超级马里奥 64)”,不管是 iPhone、iPad、Android、Xbox、Mac或Windows电脑,直接打开 Safari、Chrome或edge等浏览器就能游戏,想回味超经典马里奥游戏绝对不能错过这网页版超级马里奥64。

    网页版“超级马里奥64”游戏,并非是任天堂所推出的,而是来自一位超爱 Mario 开发者利用 Super Mario 64 decomp project 开源项目进行研发,游戏内容与原本 N64 平台上的 Super Mario 64 游戏完全相同,完全采用 3D 画面游戏,只要手机、平板、电脑或 XBox 游戏主机开启浏览器,就可以随意游玩,底下就教大家如何玩Super Mario 64游戏:

    电脑玩超级马里奥64网页版教程:

    想要在电脑版 Windows、macOS 玩超级马里奥64游戏,不需要下载任何模拟器或插件,只需要用浏览器打开“超级马里奥64网页版”就能游戏。

    首次打开,会看见最上方有 Keyboard Controls (键盘控制)说明区块,只要将鼠标移动到右上角用滚轮往下就能让超级马里奥64游戏充满整个画面。

     

    电脑版可以直接通过键盘直接操作,利用“方向键”控制方向,“C键”是确认和打击、“X键”跳跃、“Q键”改变视角、“Enter键”开始。

    Keyboard Controls

    • Movement: Arrow Keys
    • A: X
    • B: C
    • L: Q
    • Z: Space
    • Start: Enter
    • C-stick: WASD

    You can use a controller!

    You can save!

    Press page down to hide these instructions.

    Press page up to see them again.

    “超级马里奥64网页版”游戏支持自动存挡,只要浏览器不清除暂存或是无痕模式下游戏,都能够自动存挡,至于游戏玩法就不用多介绍,通过各种关卡收集星星,打倒不同世界库巴。

    超级马里奥64网页版:点击以下网址:https://froggi.es/mario/

    Android、iPhone / iPad玩超级马里奥64手机版教程:

     

    如果是 iPhone 、iPad 或安卓手机想玩“超级马里奥64网页版”游戏,就需要搭配游戏手把,不管是使用 PS4手把、PS5手把、Xbox Series S 或支持 MFi 游戏手把先与设备配对连线,才能够控制。

    就可以直接通过手把进行超级马里奥64游戏,且无任何延迟,各种控制也相当实时,由于网页没有虚拟按键,无法直接通过屏幕触控直接操作。

    Android、iPhone / iPad玩超级马里奥64手机版教程:

     

    至于 iPhone、iPad 或 Android 手机版网页,需要将设备横放,并且通过右上角往下拉才能让“超级马里奥64网页版”充满整个画面。

    超级马里奥64网页版:点击以下网址:https://froggi.es/mario/

    总结:

    “超级马里奥64”网页版游戏玩法也非常丰富,需要收集120颗星星、钱币和打BOSS,足够让喜爱Super Mario玩家直接通过浏览器就可以体验经典的 Super Mario 64 游戏。

  • 多益群事件后(传发视频到公司总群),游戏公司美女CEO唐忆鲁又火了

    最近多益网络发布公告,称其董事长徐波要亲查广告腐败、广告假量纵容外挂案。现在网上只有一个多益网络要彻查公司腐败的消息,这是多益网络董事长徐波写的,主要控诉公司前CEO唐忆鲁团伙为隐瞒其团伙安排的以虚假注册量收费的广告,包庇纵容外挂,给玩家带来巨大伤害。而唐忆鲁本人在腐败被发现后的第二天已提出离职。徐波又是下罪己诏又是要彻查唐忆鲁其党羽如人力资源的马兴佳、原品牌公关颜海冰、原神武事业部邹根盛、原营销熊笑云、原广告窦晓隽、原广告采购王爽等一票人……不知道最后会以什么样的结果收场。

     

    多益董事长下场撰写檄文亲查腐败,一时激起千层浪,也再次将多益网络拉回公众视野,美女CEO唐忆鲁又火了,业内也将重新审视公司的发展前景。回顾15周年的多益网络发展史,公司曾是红极一时的游戏行业独角兽,打造多款爆火产品,但也多次深陷舆论场。徐波创业在产品火热之际,却遭老东家诉讼;先后两次折戟IPO;个人不当言论引发风波;如今,腐败案件一出,导致高层变动,多益网络的前景又当任何?

     

    曾经的创业伙伴,如今却要公开查处徐波要彻查的腐败案主角唐忆鲁,于2006年多益创立之初时加入,如今已15年,可谓是公司创业元老。大学时唐忆鲁的专业为工商管理,但她自身则是一名游戏的资深玩家。她曾表示“我是一名资深玩家,其次是热爱行业的热爱者,最后是一名管理者。”

    从多益的声明来看,唐忆鲁曾是某游戏公司的基层销售人员,在多益网络创立初期加入市场部。那一年,唐忆鲁25岁,在公司一路从市场部专员到市场部负责人再到公司CEO。

     

    换言之,唐忆鲁是一步一步跟随徐波创业15年的伙伴,曾经的创始团队如今因腐败案走向对立面,不胜唏嘘。据记者了解到,徐波文章指的游戏外挂是在《神武》游戏中的行为。该产品是多益网络的一张王牌,也是助公司坐上游戏行业独角兽位置的重要产品。此次的游戏外挂行为,导致大量玩家游戏体验不好,破坏了游戏本身的规则。为此,从八月初官方便开始陆续封号使用外挂的玩家,并在8月13日大规模封号,此事被粉丝们称为“神武8.13封号事件。”

     

    对于《神武》此次处理外挂行为采用的“一刀切”行为,也引起众多玩家争论。并且在知乎中有许多网友表示,封禁的账号需要花钱才能解封,贴吧中有人表示封禁一天要交100元。关于文章中指出唐忆鲁包庇纵容外挂事件是从何开始的,目前尚不得知。但从《神武》端游的游戏玩家在社交媒体中的抱怨可知,已经存在多年,并于2019年开始盛行。网络上甚至流传“无脚本、不神武”的言论。同时,在徐波的长文中指控多益网络原总部大楼基建负责人是唐忆鲁的团伙一员。此处指出的总部大楼曾被评为广州科学城的地标性建筑之一,是在2018年建设的总面积超过13万平方米的新大厦。目前,多益网络的官网已经开通廉政举报入口,并表示将对核实后的涉案外部公司永远加入黑名单。

     

    这事情呢,自然有业界的人去关心,而奇点资讯关心的是美女CEO,那么问题来了,谁有唐忆鲁发到公司总群的那个视频?

     

    网传一个4个人一起做运动的视频,讲真绝对精彩,对话丰富,真实不做作,女主角颜值身材一流,网传是问题中的唐忆鲁女士,但是我曾经反复多次对比,感觉应该不是。不过其中有一位胖胖的男士,被其他人称之为大哥……

     

    这个视频对应的就是网传的“多益群”事件,后来多益也发公告澄清了。

     

    在2019年的时候,多益网络CEO唐忆鲁,被爆不小心将多人视频发到公司总群里。唐忆鲁至今仍未回应事件,但多益网络官网发出最新两条消息疑似间接辟谣。网上也有疑似知情者透露,视频全是被后期处理过的。

    网络传闻多益网络ceo唐忆鲁喝大了把视频发公司群的消息瞬间火爆网络。多益公司官方平台已经发布了严正声明称该事件完全捏造。声明称网络上所谓多益网络的图文、视频,及相关一切的内容,全部为凭空捏造的诽谤,完全虚假!多益已经报警,具体情况请等待公安机关公告。

     

    唐忆鲁属于一人得道鸡犬升天的“鸡犬”。至少她在徐波眼里是一个信得过的人。徐波把她当做CEO取决于她好控制且没什么想法。这么说的原因,是因为公司内部的规则大多数是徐波个人起草的,与她无关。再来中山大学其实和她的近况没什么关系,她的成功得益于跳槽,站队,清楚自己的定位。中山大学并没有给她实际意义上的帮助。

    到现在为止,流出的贴文及相关视频均已被移除。看大家的截图,视频里的人很明显不是她啊。也没看到多益CEO唐忆鲁有啥黑料,名牌中山大学毕业,据说情商一流呢,活得很正能量,而且关键是人家在游戏圈努力蛮久了,有很多建树,不然公司怎么年利润超10亿啊?好好的一个美女高管被人拿来当广告使,真替她心疼。

    百度百科资料显示,唐忆鲁是游戏爱好者,毕业于广州中山大学,现任广州多益网络股份有限公司董事及行政总裁,全权负责公司的整体运营,包括公司战略制定与实现,公司经营管理,2015年唐忆鲁成为互联网周刊的年度人物,除此之外,2016年12月15日,在海南举办的2016年度中国游戏产业年会上,唐忆鲁当选中国游戏产业十大影响力人物,2017年唐忆鲁入选中国商业创意人物100,同年唐忆鲁获得2017游戏十强盛典中国游戏产业十大影响力人物。

    唐忆鲁

    唐忆鲁,毕业于中山大学,前任多益网络CEO。

     

    2015年,获《互联网周刊》年度人物。2018年11月6日,获“2018GMGC天府奖年度影响力人物”。

     

    任职信息

    唐忆鲁,多益网络前任首席执行官。

     

    社会活动

    2018年12月21日,唐忆鲁在海南举办的2018中国游戏产业年会上,发表了题为“使命为缰:以正心正道助推行业健康长久发展”的主题演讲,回顾了多益网络12年来的发展历史和运营策略,并阐述了多益未来修筑牢靠的价值观与行为底线、保持技术领先和文化自信的发展战略。

    荣誉记录

    2015年,《互联网周刊》年度人物。

     

    2016年12月15日, 在海南举办的2016年度中国游戏产业年会上,多益网络首席执行官唐忆鲁当选“中国游戏产业十大影响力人物”。

     

    2017年,《快公司》中国商业创意人物100。

    唐忆鲁

     

    2017年,中国游戏产业十大影响力人物。

     

    2018年,2018GMGC天府奖年度影响力人物。

     

    2018年,全球卓越成就奖 年度科技创新CEO

     

    2018年,新浪游戏 年度十大创新人物

     

    2019年,新浪游戏 年度创新人物?

    董事长亲查广告腐败、广告假量纵容外挂案

    本文为多益网络董事长徐波亲自书写。

     

    因公司前CEO唐忆鲁团伙,腐败贪污及阴谋诈骗,为了隐瞒其团伙安排的以虚假注册量收费的广告,而包庇纵容外挂,给玩家带来巨大伤害,给公司辛苦认真工作的员工带来巨大痛苦。

     

    在此,多益董事长向多益网络所有用户、所有员工真诚忏悔道歉。

     

    因多益董事长徐波是游戏研发出身,最初不熟悉研发以外的事情,徐波将多益创业早期的市场人员唐忆鲁(为前某游戏公司基层销售人员),任命其为市场方面的负责人。后因跟随徐波创业的核心人员均为游戏研发人员,他们和徐波一样不熟悉财务、市场、合同、行政、公关等工作,所以为了方便财务、合同审批,将唐忆鲁任命为CEO,轻信这阴谋之人。

     

    唐忆鲁在任职多益CEO期间,处心积虑恶毒的笼络、外聘、培养其党羽,经常和其党羽偷偷违背多益网络的禁酒令而私下声色犬马场所聚会饮酒狂欢,其团伙在多益欺上瞒下为包庇故意造假的广告注册玩家外挂号,而纵容外挂,导致之前好几年几乎没有处理外挂,而多益董事长意外发现数据异常后,查处腐败,严格处理外挂,大决心改善游戏,希望得到游戏玩家们的理解和支持,共同维护游戏公平。

    对此,董事长亲自要求大幅度改善每天在线前几小时的收益,改善游戏环境,大幅度降低使用外挂的需求,希望能获得玩家的理解和支持。

     

    因为要维护游戏公平,我们无法再纵容外挂,必须严格的查抓外挂,所以我们只能真诚恳请玩家原谅!

     

    这是由于之前管理者的腐败纵容,导致外挂长期没人抓,才导致玩家使用外挂。

     

    这不是玩家的过错,是唐忆鲁纵容的腐败导致。

     

    我们无比痛心被迫惩罚使用外挂的玩家,只是为了维护处罚外挂的公平规则。

     

    董事长非常真诚的向玩家们道歉,为自己以前愚昧轻信相关管理者而向玩家道歉,希望玩家能理解和支持,一起维护公平游戏,也能支持我们多益打击腐败,坚决反腐的决心!

     

    多益网络广告腐败的负责人前CEO唐忆鲁在腐败被发现第二天就提出离职

    其党羽原总部大楼基建负责人、原行政负责人、原人力资源马兴佳(原唐忆鲁秘书),原品牌公关颜海冰、原神武事业部邹根盛、原营销熊笑云、原广告窦晓隽、原广告采购王爽的相关团伙腐败诈骗窝案情况,多益正在誓死积极查处中。

    多益将不顾一切代价,誓死彻查唐忆鲁腐败案!

     

    多益每年数亿广告费被她们腐败侵吞,导致游戏花费了巨额广告费却几乎没有广告。

     

    董事长真诚恳请玩家原谅他的愚蠢和轻信小人,恳请玩家支持打击腐败和外挂。

    此次多益前CEO唐忆鲁腐败案查处结束后,董事长将在多益网络公司门口建立罪己碑,记录多益网络董事长在这腐败案中轻信小人的愚蠢过程,详细情况。

    只要多益网络在一天,就必须树立此碑,以警示后人。

     

    多益将在旗下核心产品“神武”“梦想”系列游戏中,建立多益董事长罪己碑NPC,永久记录相关历史,并允许玩家可以发表30字内的评论,唾骂多益董事长。

    在罪己碑NPC,相关唾骂供玩家浏览,绝不删除不违反法律只是单纯唾骂董事长的用户评论。

     

    多益董事长徐波真心为自己的懒惰和愚蠢向全体多益员工、所有玩家忏悔,是徐波的愚蠢和懒惰,连累了大家,徐波愿意永远接受多益员工和用户的一切唾骂!

    多益前CEO唐忆鲁搞阴谋,多益董事长用阳光公开案情。

     

    我们痛心的暴露多益网络之前的腐败问题给大众,说明真实情况,永久记录这历史,向玩家道歉。

     

    多益会在官网首页长期建立廉正举报入口(廉正举报入口链接:网页链接),董事长亲自受理一切与多益腐败相关的举报。

    会重谢腐败案的关键举报者。

     

    多益网络

    2021年8月19日

     

    网友评论:

     

    了xj_x了:这波操作把花钱出来,准备“重新做人”的玩家也得罪了,反而让那群,花钱买脚本却不肯花钱出狱,开脚本只为牟利的蛀虫成了最大赢家,只能说希望以后的惩罚力度不是这样,如果才罚这么点神武币,那相当于,抢银行得到100W,罚款10W关一天

     

    he老叁捌雕就弄你:什么叫腐败,纵容外挂。带来巨大伤害的并不是外挂,是你们游戏的垃圾司马策划。打着绿色游戏的幌子,各种出礼包,出宝箓,出盒子,日常任务繁重,又不给人家开多个号。玩家水平参差不齐,没有新鲜血液。你真以为这么多人喜欢玩你这个游戏。只有投入没有产出的垃圾游戏,玩心情?

     

    DefendA:讲讲最急切需要改变的地方:一,开放五开。玩家最急切也是矛盾最大的就在这里,2021年了,你还要求一个养成休闲类游戏单开或者双开,强行要求玩家之间进行交流互动,可能吗?十年前的环境和现在是一样吗?二、脚本确实该死,我开了我认了,但是金币出来是怎么回事,好,神武币能出来,但是之前充值的

     

    DefendA:现在很多玩家都在观望明天的更新,请董事长和策划慎而又慎,很多观望和等等都在看明天的更新,不然等着等着就弃了,等一个礼拜可以,两个礼拜呢?

     

    ChauKevin:[赞]你一个内部彻查,无缘无故把神武玩家送进蓬莱合适吗?我从那个方面开挂了?我跟队捉完鬼,睡觉了游戏在线不动就叫脚本??联系客服说在查,查了一天毛都没一条,我的损失谁买单?

    DefendA:能否退还?反正最终还是花在你多益里。三、现在的多开和脚本是日积月累包括你的更新都在适应现在环境的。减负能否落在实处?或者你官方把聚宝盒变成脚本都行,五个号每个日常做完要多久?更不要说高等级的经验获取(就是官方自己根据脚本大环境制定的经验获取难度),现在脚本没了,高等级经验获取能否

     

    喷王吊炸天:我就想把我手游号卖了,起初跟我QQ绑在一起了。日常收益低我都接受,新出高级月卡也还可以接受,但战戒给我的印象就是无脑、粗暴的圈钱逼肝机器,我现在卡了好几年段还没满,谁还会花几年时间去搞这破东西?但那不是我弃坑的直接原因,我一仓库的小幸运小审判护符没法用,技能改来改去的,那我就继续洗

     

    白热BAIRE:公司腐败问题,玩家来承担损失??封号就算了,花钱出来也就忍了,花钱出来后后面又可以不用花钱出来!!区别对待??麻烦退钱!把我放进去!一会一个样!11年玩的神武!越玩越失望!不把玩家当人!只当韭菜??

     

    我爱浣熊桑:麻烦顶一下,五点6w神武币可以放出来七点就15w了?真是权当个杀猪盘了,你说是就是?你说要钱就上赶着送?为啥不全放出来神武币变负?挣钱呗?董事长的问题含泪挣下玩家三大碗钱。况且背后无公关,一点证据不带全靠一张纸说的话,你的一面之词,玩家也可以理解成看游戏没人玩慌了,找人背锅不是嘛

     

    china_duu:我就问一句大家!新区服务器九十开六天 合区了! 服务器等级95提前18天开!脚本我只是用来清日常!被封时候号上有50000金币! 现在已经退出了多益游戏 !我就不信服务器合区不给公告 提前开等级 也是CEO贪污的

     

    赵琪7:给你提个意见 花钱出来的 退钱到金币上 反正对于你们来说 就是个数字,没有任何价值,对于玩家不一样。用金币出来的退钱,扣除你们要的神武币,不够的 负数。除非他永远不做日常。

     

    李夜来:今天发现可以用神武币出来,而且是6W。 但是号上只有几千神武币,我就拿1000金币,换了6W6神武币(每周金币换神武币有10%加成) 然后扣了我6W神武币出来 现在竟然要扣我15W神武币?搞不搞笑哦? 我可是拿1000金币换6W6神武币出来的!现在还要在外边负债9w神武币?

     

    李夜来:这么大个公司,朝令夕改,说朝令夕改都是夸张的说法了,才几个小时的时间,就把6w神武币改成15w神武币,充钱出狱玩家的金币也不退了,开始补偿神武币?想好好运营下去就别虎头蛇尾好吗?

     

    沈江军:这么喜欢玩家的钱是吧?自己家的神武币不要?就不能退玩家钱?你们是技术人员不行?要不要我给你们找个?不然你们就这么的是狗!就喜欢圈钱,诈骗,活该被别人告

  • Steam游戏限时免费领取活动:永久获得《小小噩梦》Little Nightmares

    本周末期间在家无聊不知道要做什么吗?目前惊悚解谜恐怖冒险游戏《小小噩梦》(Little Nightmares)正在Steam平台上展开限免活动,只要在期限内登入 Steam 游戏上面页面就可以永久免费领取至个人游戏收藏库中,赶紧领起来下载来玩吧!

     

    《小小噩梦》是由Tarsier Studios开发,万代南梦宫娱乐发行的解谜平台恐怖冒险游戏,自从在2017年上市后,由于游戏画质、气氛和音效都获得玩家好评推荐,甚至 Steam 平台也有93% 玩家替《小小噩梦》评论为「极度好评」超高评价。

    小小噩梦游戏简介:

     

    置身于黑暗风格的异想故事 Little Nightmares 的世界中,面对属于你的儿时梦魇!贪颚号是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助小六从中脱逃吧~ 在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。

    Steam玩家JOHU给予《小小噩梦》超高评价:

    这款游戏除了能够带来实体的恐惧与无形压力外,虽然画面看似充满童话的美术风格,也能见识到游戏背后隐藏深不可知的黑暗。游戏的关卡设计也都颇具巧思,每一刻都在变化,必须学着活用技巧才得以生存。而玩家在每一次探索解谜的后面,都会有一种无形的压力存在,就好比这游戏塑造的,一个无知的孩子进入大人的世界中探险。

    小小噩梦游戏画面

    Steam《小小噩梦》限免活动期限到5月31日凌晨1:00截止,有看见赶紧透过手机或计算机先登入活动网页领取,等后续有空再下载也可以。

    Steam《小小噩梦》限免活动网址:

    https://store.steampowered.com/app/424840/Little_Nightmares/

    不支持简体中文

    本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。

    获得 Little Nightmares

    在 5月30日上午10:00 前获取该商品,即可免费保留。 存在一些限制。

    领取方法

    先登入Steam会员账号

    在商店页面中,点选「获得 Little Nightmares」新增至帐户按钮

    就会出现 Little Nightmares 已经领取成功画面,游戏就可以永久保存在个人Steam收藏库中

    Little Nightmares 已被绑定至您的 Steam 帐户。

    要访问新内容,只需在 Steam 库中启动此产品即可。

    由于《小小噩梦》游戏仅支持Windows平台,如果是Mac用户该怎么办?教大家透过「Parallels Desktop游戏模式」也可以顺畅执行。

    Immerse yourself in Little Nightmares, a dark whimsical tale that will confront you with your childhood fears! Help Six escape The Maw – a vast, mysterious vessel inhabited by corrupted souls looking for their next meal. As you progress on your journey, explore the most disturbing dollhouse offering a prison to escape from and a playground full of secrets to discover. Reconnect with your inner child to unleash your imagination and find the way out!

    系统需求

    最低配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统:  Windows 7, 64-bit

    处理器:  Intel CPU Core i3

    内存: 4 GB RAM

    显卡: Nvidia GTX 460

    DirectX 版本: 11

    网络: 宽带互联网连接

    存储空间: 需要 10 GB 可用空间

    附注事项: SSE4.2 required

    推荐配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统:  Windows 7, 64-bit

    处理器:  Intel CPU Core i7

    内存: 8 GB RAM

    显卡:  Nvidia GPU GeForce GTX 660

    DirectX 版本: 11

    网络: 宽带互联网连接

    存储空间: 需要 10 GB 可用空间

    附注事项: SSE4.2 required

  • 刺激战场更新后变成和平精英有什么区别?等级好友等数据完全一样

    刺激战场变成和平精英刚上线的确实面临着不少的吐槽,而且我的态度向来就不建议各位玩家成为第1批吃螃蟹的人,那么这款新游戏上线还不到半天的时间,我们先来看一下网友们都会有哪些吐槽

     

    大部分玩家都吐槽,这个游戏的画质变得太烂了而且安装包又极其的大。我认为这款游戏已经抛弃了2000块钱以下的手机了,所以那些喜欢玩吃鸡的小朋友,问爸妈买一个好一点的手机。

     

    四大奇葩机制的第1个,那就是玩家在游戏结束之后会有一个大团圆,我觉得游戏还会出现大团圆这种脑洞大开的活动应该会出现在内涵段子那种搞笑图片里面。

     

    第2个是你击杀了敌人之后,敌人会先和你招手然后跪下就变成了盒子,我估计他的意思是应该和说再见,把自己的装备给你,然后就回到大厅了,但我觉得,这样策划会不会把我们安排的死的太没有尊严了。

    然后第3个就是,官方这次游戏的建筑变得更加的完善了,或者说画风变好了,但是我觉得画质还是变差了很多

     

     

    那么第4个的话,官方将信号值的一个提醒方式变得更加的严重,就是为了帮助玩家自己的血量不健康的情况之下,赶紧跑到安全区或者是避免和敌方正面冲突。

     

    那么针对官方这次的四大机制,大家有什么想要诉说苦水的,欢迎在评论区给我留言,最后创作不易,希望大家给我一个关注点,转发留言评论你的随手之举就是我源源不断创作的动力。

     

    中午体验了几把和平精英,感觉有些新机制还是有点“小奇葩”的,不过大体来说和之前差不太多。

     

    作为目前最火爆的吃鸡手游,《绝地求生刺激战场》对于玩家来说一点都不陌生了。但是让所有玩家感到意外的是,在5月8日凌晨,《刺激战场》居然宣布永久关服。然后大家看到了新的公告,那就是大家之前玩的一直是体验服,而这个体验服即将正式关闭,将以全新的形式出现,那就是《和平精英》。看到这大家才突然明白了,原来《刺激战场》没有消失,而是换了一个新形式出现,而和平精英也就是“刺激战场2.0版”,俗称“氪金版刺激战场”。那么除了增加了氪金机制以外,《和平精英》与《刺激战场》相比还有哪些好玩(奇葩)的区别呢?

     

     

    击杀敌人后,敌人当场“诈尸”

    在老版刺激战场中,每当击杀敌人后,敌人会倒地然后“成盒”。然而在和平精英中,把敌人击杀之后,敌人会突然蹲起来,然后像你挥手致意。这个动作也被不少网友调侃为“诈尸”,想想还是感觉有点小恐怖呢。个人觉得这个设定应该是为了过审加进去的,毕竟实在有点尬。

     

     

     

     

     

    毒区变成了信号区

    大家肯定也都发现了,在和平精英中,能量条变成了这个信号槽,只要玩家在安全区外,这个信号槽的值就会一直降低,当降到最低点时,玩家就彻底被淘汰了。所以这一点大家也要格外注意。

     

     

    游戏风格非常正能量

    大家都知道,刺激战场作为一款吃鸡手游,很多玩家体验的是那种大逃杀式的快感。不过在和平经营中,仿佛大家进入了一个“军训”的场景。各种游戏细节和场景都加入了一些正能量的标语和口号,这些细节也让整个游戏风格发生了极大转变。

     

     

    吃鸡后大团圆

    改版之前,吃鸡的动画是放烟火然后吃烧鸡。而改版之后吃鸡以后的画面变成了这样大团圆的场景,各个人物向着远方挥手致意,感觉有一种莫名的喜感。不过这个结局,也算是一个HAPPY ENDING吧。

     

    个人认为,《和平精英》上线后,一些游戏中的细节改动还是比较大的,尤其是游戏风格发生了不小的转变。不过游戏性还有游戏机制和之前没有太大变化,大神依旧能够风生水起。氪金机制的加入也丰富了游戏体验,大家终于可以把土豪击杀后然后舔他们的物资了,美滋滋啊。

     

     

     

    那么大家觉得《和平精英》和老版本相比,体验如何呢?

     

    刺激战场原本是国内数一数二的良心手游,不过一更名为《和平精英》,这款游戏就变得更加良心了,因为它会让许多玩家退游,退游的原因就在于乱七八糟的改动。

     

    充值系统以及商城的出现是意料之中,毕竟游戏本来就是为了赚钱,而且从《和平精英》商城里的物品来看,多是服饰以及枪械的涂漆,并没有额外的属性加成。

     

    《和平精英》主要有几大吐槽点。

     

    第一,小黄衣等服饰不见了。

     

    依照此前官方的说法,即便游戏更名了,原本在刺激战场的数据会完完整整迁移到《和平精英》中,可目前有玩家就发现了,自己喜欢的小黄衣、小白裙等服饰都不见了。

     

    第二,“诈尸”。

     

    以前刺激战场我们把别的玩家打死后,他就直接冒着绿烟变成盒子,现在则不一样了,即便你把其他玩家杀了,他死后还会冲你打招呼,搁别的游戏可能没什么,可在紧张的吃鸡类游戏中出现就有些奇怪了。

     

    我们可以来感受一下神奇的画风。

     

     

     

    第三,游戏变得很“卡通化”。

     

    原来的刺激战场中,我们打中别人是会出现绿色的血液,显得比较真实,现在可能由于某些规定,游戏中的打击感就变得“充满童趣”,为此还有四种颜色以及四种打击特效供玩家选择。

     

    老实说,如果这样命中特效样式放在其它游戏中可能是个亮点,可如果放在吃鸡类游戏中就很怪异,主要就是不真实。

     

    特别是绿色的科技光环,用AK打出这个的特效,真的是充满正能量。

     

    说实话,对比起《和平精英》,艾薇觉得还是刺激战场更好玩些。

     

    《刺激战场》变《和平精英》,《刺激战场》体验测试服结束!

     

     

    5月7日晚11点半很多《刺激战场》游戏玩家被官方突然“劝退”,重进游戏后就收到了官方消息:尊敬的特种兵:《刺激战场》体验服测试已结束,后续开房时间请留意体验服官网公告,感谢您的支持与理解!

     

    what?玩了一年多,玩了6个赛季的游戏突然就没了?今晚我去哪里吃鸡?

     

    随后官网更新公告《刺激战场》永久关闭,《和平精英》正式上线!看到这里大家也明白了,TX蓄谋已久的氪金时代终于来了!大家所有刺激战场的游戏数据直接转到《和平精英》上,说白一点《和平精英》就是为了让大家氪金!

     

    《和平精英》上线引玩家吐槽!敌人阵亡后与你say hello。

     

     

    在之前的刺激战场中击杀敌人后对方会直接成盒,吃鸡游戏中的“落地成盒”也是网络名词。

     

    新上线的《和平精英》击杀后对方不会马上成盒而是直接将自己身上的物资拱手送出,更奇葩的是送出物资后还会与你打招呼,这个死亡后的say hello是想表达我还会回来的吗?

     

    个人感觉这个击杀对方后向你挥手的设置太奇葩了,每次击杀我我都会下意识多补几枪!

     

    《和平精英》吃鸡后莫名喜感。

     

    之前《刺激战场》吃鸡完后可以复活已阵亡小伙伴一起烤鸡放烟火,《和平精英》吃鸡后大家在舞台上挥手致谢,这难道是《吃鸡101》?挥手让大家PICK自己吗?这吃鸡后的画面莫名尴尬。

     

    《和平精英》满满正能量。

    《和平精英》的官方口号是:勇者同行,为了和平。进入游戏出生岛时到处都是正能量标语,游戏倒计时也变成了:距离军事竞演活动还有多少秒。看的出TX为了让《和平精英》过审也是绞尽脑汁,毕竟过审才能让大家氪金啊!

     

    氪金十连抽开启,跑毒变成信号区。

     

     

    《和平精英》上线后之前的血调变成了信号槽,毒区也变成了信号区!(这什么鬼名字),其实毒圈这个很早之前就有改变了。在PUBG端游职业比赛中解说都会把毒圈说成电网,击杀说成淘汰,毕竟我们玩的都是正能量游戏!

     

    《和平精英》上线后商城也有了10连抽,里面会有很可爱的喷漆,以及套装还有枪械皮肤,今天我朋友抽到1个M24影袭皮肤还是挺帅气的,有兴趣荷包满满的小伙伴可以去试试。

     

    《和平精英》上线后很多网友表示要弃游转战国际服,毕竟这画面太难受!

     

    其实早晚都要改的不改过不了审,而且现在这么多青少年玩家都会玩吃鸡,改成正能量游戏也是挺好的,理解万岁吧。

     

    大家如何看待《刺激战场》变成《和平精英》?你会弃游吗?

     

     

    刺激战场作为一款由绝地求生正版授权的游戏,在游戏操作以及地图道具都完美还原了端游里的游戏情节。

    而由于版号的原因则一直是被腾讯放置在一个体验服的位置上,而就在昨天深夜刺激战场官方却对玩家进行强制下线,并且通知玩家刺激战场体验服测试已结束,后续开放时间请留意体验服官网公告,感谢您的支持和理解!

    而当不信邪的我再次点击进入游戏的时候,刺激战场,这款游戏则是被一款名字叫做和平精英的游戏所取代。

    而这一下子也是让不少玩家都知道的腾讯的真正做法,那就是用借尸还魂的方法来让吃鸡游戏过审,现在既然已经过审了,那么肯定要把不能充钱的刺激战场换成可以氪金的和平精英。

    而在新版的吃鸡游戏和平精英里面,所有的操作方法也都和刺激战场大致相同。不仅如此,还加入了新许多新的元素。而经过一段时间的试玩之后,也是让不少玩家感受到了这款游戏的真实感受,同时也列出了几个游戏内比较奇葩的游戏机制。

     

    先生你好,你的快递

     

    在新版的和平精英里面,被玩家击杀的敌人不会直接变成盒子,而是再次挺起,然后蹲在地上拿出一个盒子。并且向玩家摆手致意,嘿~你的快递!然后才会消失。

    信号值受伤加重机制

    这一个机制的加入,可以说在游戏中占据着非常大的意义,信号值越低受到的伤害越重。它会促使玩家尽快进入信号圈进行作战,直接影响着整局游戏内的进度。

    信号链接中断

     

    在和平精英内加入的信号值在毒圈外将会有非常明显的作用,不会再像以前那样直接扣除血量,而是扣除信号值,当你的信号值为零时将会直接倒地阵亡

    空军基地保护机制

    这一个机制是我亲身体验后才知道的,本以为空军基地这个地图那么大,里面的物资肯定非常丰富,就像以前的出生岛一样。结果当往里面飞的时候,却发现在空间基地前面会有一道空气墙,玩家只能望着空军基地发呆,然后只能原路返回。我知道我肯定不是最后一个知道的,也肯定不是最后一个飞向空军基地的,不知道你们在游戏里有没有往这边飞过呢?

  • 感谢网易《大话西游2》游戏代练骗子,让我彻底对网游心灰意冷

    有些事不吐不快,感谢艾薇资讯给我网上的一片栖息之地。感谢ing…….

    昨天被可恨的游戏代练骗子断断续续骗走了七百多块钱人民币。每一笔都是我自己操作的赤裸裸的红包和转账。这件事直接导致我对我玩的这款游戏心灰意冷!手机密保,账号安全管家,游戏等等一些列跟这款游戏有关的全部被我删除。永远不见!!!唯独骗子的微信还在我微信里躺着,我也不删除他,没事我就静静的看着他,听一听我们之间的语音,看一看我们之间的聊天记录。虽然很心疼,但是也别有一番滋味!这怪我当时为了冲新区的等级太着急了,我这大话老司机直接翻车了。

    这是我第二次翻车了,第一次是上周天晚上被人骗走了60块钱微信红包!他答应可以在别的渠道帮我解开被封的账号。时隔4天,又被别人一下午陆续骗走七百多块钱人民币!我现在懒得贴骗子的VX头像和各种截图了,太累了。知道自己被骗了以后,我很平静,嘴角上扬微微一笑删掉了手机里的游戏密保,打开电脑删除了这款游戏。我并不是睿智,是我想冲新区排行榜的心太急切了。怪不得别人~这更加让我认定一个道理。世界上本就那么美好的事,没有便宜的事。

    我玩的游戏是网易公司的《大话西游2》 昨天因为周五冲新区,想每天不间断的提升角色的等级,就想找个代练,12点15分左右正好刚进服务器的时候有好多人在当前频道和世界频道喊自己是代练,我加了一个文字语言华丽的代练,感觉这个资历肯定老。1点左右加了微信。期间向我各种介绍业务。先是以80块钱的价格成交转生的业务。1点半以后又以220元的价格成交二次转生业务,4点多经过他华丽的语言和对游戏内容装备等介绍,我们以370元的价格成交了三次转生的业务。期间又给了50块钱的红包买点卡。25块钱的红包买游戏的道具。到了晚上9点左右,我问他角色的情况!一个非常醒目的感叹号给我了,我知道我被拉黑了。。。当时没感觉生气,感觉也挺侥幸,如果这个骗子耐性在久一点,我会以1100元的价格跟他成交一直鎏金宝鉴的宝宝(真正的玩家会知道鎏金宝鉴是什么) 当然,这只鎏金宝鉴也是他空许诺给我的,到头来什么都没有。那样我就会白白损失接近2000元人民币!不过还好!只是700多。我被骗后第一感觉就是自己不在适合这款游戏了,删掉了游戏的所有一切! 这七百多块钱,我真诚祝愿可以给他的全家带来厄运。

    其实换一个角度来讲,如果我没有碰见这个骗子,我的号被真正的代练练起来了,那以后的投入和投资是少不了的,投入的是时间,其实为了这款游戏我真的付出了不少,虽然号没有出类拔萃!但是我玩的号多,总是换服务器玩新号。有时候号玩腻歪了,就赔钱卖了,而且赔的很离谱,因为卖号当时的心情就是不想玩了,它占用了你现实中太多的时间了,耽误自己的事情,就感觉这个游戏可怕!没过多久,自己无聊了,又想玩游戏来填补一下自己了。这款游戏生存了16年了,比我的工龄都还要长,玩这款游戏,我的自制力真的很差,恨不得每天都想捣鼓捣鼓游戏,因为这属于养成类的游戏,你一天不上号去升级去任务,经验值上就会照着别人差一些。

    所以我每天都想着这款游戏,为了游戏,自己都处在了忽略老婆、忽略孩子的边缘了。影响了现实生活中的事情,真的很可怕!因为这款游戏,几年前部队当兵的时候犯险去街上的网吧通宵,而且是持续了好几次,严重的影响了自己白天的训练情况和表现!还花了那么多的打车钱和网费。万分庆幸的是没有一次被抓到的!还有一次考核个,楼下在考核,我们没被抽中的就回宿舍待命了,因为瘾大,总想着这款游戏,就打开了自己的平板电脑开始玩大话,后来被另一波检查检查卫生的考官抓住了。

    呵呵~后来不在赘述,其实也没多大事,第二天把我反馈了,我们连队的指导员找我谈了话。这么多年过去了,想一想五味杂全的。话说回来。这款游戏对于没有自治力的人来说确实挺害人的,犹如精神鸦片!但是经过这次被骗,让我彻彻底底、真真正正的感觉到了自己多么恶心,消耗了自己的时间、金钱成全了别人,最后还被别人骗走七百多。哈哈,或许是死有余辜吧!

    我自治力差,对于这款游戏抵抗力低!这次被骗,使我永远的对它说了再见!

    咱们艾薇资讯上有一个段子说的好:“努力做一个坏人,操自己想操的女人,玩自己想玩的游戏”。这话看了让我沸腾!确实有意思。但是对于游戏,我不杜绝,以后自己心里有了底数,这次不被骗,以后会有更大的资金投入,以后有可能会投入7000块钱买一只宝宝,这都是有可能的。就算自己不在被骗这件事上翻车!也会因为这款游戏在别的地方翻车。从另一个角度来讲,这个骗子打了我一巴掌~打醒来了我!
    再也不见!你们的大话!!!!!!!!

  • 驳《三十岁中年男人的游戏史》:游戏误事?我不这么认为

    看完帖子里兄弟的《三十岁中年男人的游戏史》,有点怀念,但更多的是思考。这不是学术性文章,请勿深究。
    最早玩游戏的时候,必然就是fc小霸王了,直至今天闲的蛋疼时手机里也会下载个模拟器玩一玩超级玛丽,洛克人,忍者猫,松鼠大战这几款经典的游戏。小时候喜欢和身边的小伙伴合作玩雪人兄弟,忍者龟3,魂斗罗,以及热血格斗系列。人多时候的,就玩玩格斗游戏对打一番,看是谁的技巧更纯熟。再后来,他们开始玩gameboy,口袋妖怪,牧场物语,从黑白玩到gba彩色的这段时间,网吧在渐渐兴起。
    小学一年级到五年级期间喜欢去电子室玩拳王97,西游记,三国,街头霸王,也喜欢在游戏厅玩跳舞机,渐渐的去了多了,和老板关系也熟络了,玩跳舞机也能刷记录了,就给他们店里带来了点人气,我也得到了些硬币作为报酬,对于穷孩子来说,何乐而不为?游戏厅里的死亡鬼屋,赛车游戏,都有过记录,童年就是这么愉快的在游戏里度过。
    小学六年级因为惹事了,只能换了一间学校,学校附近开了间网吧,成为了当时小学生下课后消遣的圣地。我也架不住同学的邀请,就一同过去了。电脑游戏的画面在当时的我看来是多么的震撼。第一款在电脑上玩的游戏是当时风靡的gta3罪恶都市,接着是暴力摩托和cs.


    虽然小学的时候身边的同学家里已经在玩梦幻西游,但是网络游戏还没那么泛滥。真正开始泛滥的是初中06年的时候,qq音速,泡泡堂,跑跑卡丁车,炫舞等等鳞次栉比,推陈出新。然而自己也慢慢的在玩网游的过程中发现自己并不喜欢网游,喜欢的是单机电脑游戏,于是就从中脱离了。转而玩电脑单机大作。像是鬼泣3,4,虐杀原形,使命召唤,极品飞车等脍炙人口的作品,偶尔也玩求生之路这种可以联网的单机。
    重点来了,那时候初中家里四个孩子在读书,我又身为长子,面临中考,心里负担是很重的,但是家里人有意无意灌输早点出去工作帮补家用的想法,让我没有了考上高中的劲头,自己放弃了自己,想要借助游戏来麻醉自己,最后如愿以偿的没考上高中。后来的后来发生了很多事,复读考上了高中,在高中里就没怎么碰游戏了,游戏厅也倒闭了,附近的电子室也接二连三的被取缔了,网游发展的更快了,努力读了三年书,最后又是因为压力只考了个大专。
    奇怪的是上了大专以后,又开始玩游戏了。单机游戏那时候的画面更好了,更真实了。孤岛危机,蜘蛛侠破碎维度,南方公园,又重拾了玩游戏的激情,对生活的态度也没有以前那么紧张了,然后玩着玩着拿了专业第一,玩着玩着去了当兵,玩着玩着回来了,买了台ps4,在家里一边消遣一边考本科也考上了。那么问题来了,这游戏真的误事吗?如果不是自己放弃自己,游戏怎么会占据你的全部呢?游戏只是生活的调味剂而已。哦好你们说小孩子控制力不好,容易上瘾,那家长的作用是什么?不给予正确的指导,仅仅是压制有什么作用?水能载舟亦能覆舟,这道理都懂吧?就不多展开了。

  • 搞笑好玩的Steam游戏推荐下载:野兽大战模拟器,一起斗兽吧

    可能上创始人的性格有关,G胖的Steam上总是时不时的会出现一些看起来大开脑洞的游戏,在8月24日上架的这款《野兽大战模拟器(Beast Battle Simulator)》就是一个脑洞极大的游戏。下面就让我们来看看,脑洞开得多大,《野兽大战模拟器》游戏宣传片(GIF动图往后面看):

     

     

    在这款《野兽大战模拟器》游戏里,游戏玩家们可以选择恐龙、长颈鹿、河马、袋鼠、海鸥、企鹅等几十种动物来作战,而且可以给它们配备上机枪、火焰喷射器、炸弹等各种武器,这些都可以自由搭配。然后让这些高科技“猛兽侠”们来一场世纪大战吧。

    《野兽大战模拟器》场面壮观,野性十足啊。野兽大战模拟器(Beast Battle Simulator)》这款游戏你可以让野兽混战:恐龙背机枪 企鹅抗大炮.

     

    《野兽大战模拟器》游戏目前处于抢先体验阶段,游戏在Steam定价人民币36元,刚上架期间特价促销,现在只需要32元,可以少4元钱,喜欢的朋友们还等什么。

     

     

    有一类游戏搞笑、荒唐、无厘头,就好比周星驰的电影,这一类游戏有些游戏的制作初衷就是胡闹和搞笑,尤其适合视频网站上UP主们做直播和实况。在之前的一篇文章中,我就介绍了一类这样的游戏——战斗模拟器。从那之后,《Ultimate Epic Battle Simulator》依然是youtober等视频播客们钟爱的游戏,但是玩的时间长了难免就有些疲劳了,而且花样也都玩得差不多了,这时就该找一些更刺激、更胡闹的游戏了。这次我们说的这个游戏就是那个人们期待已久的更刺激、更胡闹的战斗模拟器——《Beast Battle Simulator》,我们暂时叫它《野兽大战模拟器》吧。或者叫《野兽战斗模拟器》,虽然名字不怎么惊艳,但是却能让我们联想到一种原始且残忍的“娱乐项目”——斗兽,但是这一切都是虚拟的,如果放在古代,那是真的很残忍的娱乐项目。

    但《野兽大战模拟器》作为一款虚拟的游戏并不残忍,而加特林、TNT和火焰喷射器好像也不怎么原始,反正很现代化,或者说是近代化。《野兽大战模拟器》游戏唯一原始的东西就是那些恐龙,就算古代也没有恐龙啊,我们人类都没有见过,恐龙会我们在观看他们相互搏杀时发出的笑声。《野兽大战模拟器》把现实中斗兽的残忍剥离了出去,留下的是单纯的乐趣。作为战斗模拟器,《野兽大战模拟器》拥有所有战斗模拟器的共有特点:开阔的战斗场地和多样的战斗单位。战斗模拟器的乐趣不仅是见识一次关公战秦琼,更是体验100个关公战100个秦琼时的混乱和新奇。而相比于其他战斗模拟器,《野兽大战模拟器》又把这种乐趣提升到了一个新层次。首先就是对战斗单位的设置,战斗的主角不再是士兵,而是全部变成了野兽,主要是恐龙和其他动物,其中动物的种类可以说是非常丰富,大象、河马、狮子、猩猩、鸵鸟、袋鼠、北极熊甚至是猪等等,喜欢看动物世界的人一定非常开心。

    而且恐龙的类型也很多,从标志性的霸王龙、迅猛龙、翼龙,到甲龙、腕龙、剑龙一应俱全。作为一个从小看《恐龙!》杂志长大的人,能在这样一款游戏中看到这么多种的恐龙也实在是高兴。最与众不同的是,这款游戏还为这些恐龙和野兽提供了战斗用的武器,从大炮、加特林到激光枪、喷火器,你可以把各种现代武器装备到野兽们的各个部位上,于是就有了喷火霸王龙、自爆猪、加特林狗等即荒唐但又带有一些特殊美感的生物。除此之外你还可以放置防御炮塔,包括机枪塔、喷火炮塔霰弹炮塔等,来增加某一方的战斗力。《野兽大战模拟器》中很重要的一个进步,就是改进了战斗单位的AI和动作系统。一般的战斗模拟器都强调单位的数量和战场的宏大,由于机能限制只能把每个单位的AI都设计的非常简单,而且动作僵硬没有反馈。

    《野兽大战模拟器》则退而求其次,虽然战斗场景没有《Ultimate Epic Battle Simulator》那样宏大,但游戏却给每个单位加入了一丢丢的AI和有物理反馈的布娃娃系统,让战斗变得更真实,过程更有喜剧性,往往也更搞笑。如果你觉得电脑的AI太弱智,你还亲自控制一个单位加入战斗。也许是因为没有了人形单位的参与,《野兽大战模拟器》比其他战斗模拟器有了更多血腥的元素,比如夸张的出血表现,和肢体、身体损坏系统,按照官方的说法就是“极度的肢解和血腥系统”。

    但是由于《野兽大战模拟器》游戏整体的内容足够胡闹,游戏中的血腥暴力还是可以被多数人成年人接受的。制作组没有在游戏中加入猫,可能是因为猫本身也算不上什么野兽吧,同时也防止了被广大爱猫人士围攻的危险。但是《野兽大战模拟器》游戏中的确有狗,估计制作组被声讨恐怕是迟早的事了,再说即使没有狗,猩猩保护协会、猪保护协会和恐龙保护协会你们就不怕吗?游戏主要的模式有挑战模式和沙盒模式,挑战模式下你要利用有限的点数购买和布置己方的单位和武器,通过各式各样的挑战。而在沙盒模式下,你可以随意设置战场双方的单位和武器,还可以调整每个单位的血量和攻击力,打造自己想要的终极较量。

     

    《野兽大战模拟器》除了传统的双方互怼,《野兽大战模拟器》还创新性的加入了足球模式,我们姑且称之为野兽足球联盟吧。野兽足球联盟的玩法很直观,两方势力不再是互相搏杀,而是努力将场中央的足球踢进对方的球门里。如果你选择手动控制某个单位,那么这款游戏立刻就变成了动物版的火箭联盟了。能够加入这样的模式全都要归功于游戏的单位AI和动作系统,虽然不出色但足够用。战斗模拟器最大的问题就是玩法千篇一律,类似这样的新模式出现也许能为其他战斗模拟器提供一些新的思路。总之,《野兽大战模拟器》是一款混乱、胡闹、荒唐的游戏,是战斗模拟器游戏中的无厘头新星。虽然游戏刚刚推出,知名度还不高,但假以时日,我相信它很快就会成为视频播客们的新宠。

    这款游戏杉果暂无销售。。。只能在Steam上购买

     

    关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已经和B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。

  • 消费者权益日315晚会:怎样向12315投诉游戏公司?

    谁人不知道CS?想当年陪伴我们小学,初中,高中,大学,至今的经典游戏!
    谁人不知道如今的5E对战平台(5eplay.com),专门做CSGO的游戏平台,各种让玩家冲会员买各种卡。

    过程不多说,就是博主在5E对战平台(5eplay.com)上冲了会员,一充就是好几个月的,充完之后各种问题,而他们平台解决问题唯一的途径就是一个QQ群,结果进了QQ群丝毫没解决问题的意思,一拖拖了1个半月,然后前几天我再询问自己的问题时新来的管理给我踢了。

    然后说说我的投诉之路吧。

    博主身在北京,给北京315打了电话,北京315说你必须给杭州315打电话,那么博主就开始自己找杭州的315号码,最后找到之后是0571315,然后打通了之后话务员一听是关于游戏的,直接给推到了文化委的投诉电话,我一听这话就明摆着谁都不想管,我就说与游戏没有本质的关系,只是一个平台。然后话务员没有挂电话直接问当班的领导,而在电话里领导就是一个大糊涂,晕晕乎乎估计头天晚上还没酒醒,说话前后不搭,话务员成了领导的传话员,我在电话里大骂道‘你领导是那个糊涂蛋!你给我让他接电话!’,话务员又对领导说“他让你接电话”电话另一头的领导含含糊糊大概意思就是‘我不接’,话务员有跟我说‘我把您的事情记下来,领导处理不处理我就不管了’,我气的都快炸了,我说‘我是北京市XXX的,你给我让他接电话,纯粹一个糊涂蛋’,话务员又跟领导说,他说他是XXX的,而电话那头的领导跟话务员含含糊糊的说着什么,过了一小阵,话务员说,他不是我们领导,就是我的同事。后面的事我就不说了,我要了他们那么所谓领导的工号,估计工号也是假的。

    在这里跟大家说一下关于315的必备知识
    第一,你要知道对方企业的全称
    第二,必须知道对方企业的地址,即便是网络公司,必须要知道注册地址
    这2点弄明白了才能打315投诉,否则他们是不会管你的。
    关于游戏公司,文化委确实触及,但根本不需要打文化委投诉电话,大家都懂的。真正管相关问题的就是315,至于为什么315在北京、上海这样的城市好用,到了杭州等小城市就不顶用了,大家心里有杆秤,都懂!

    最后给大家一个忠告吧,游戏只是娱乐,比如魔兽世界是暴雪公司出的,而国内的平台只是相当于私服,没有任何保证,有了问题我国法律还不健全,所以理性的跟大家说一句,任何依靠正轨大游戏的外围平台都是不靠谱的,因为出了问题封了号什么的,而STEAM平台是不会认这些的,我们还不健全,也别指望健全!

  • 看王家卫烂片《摆渡人》由感而发:对于2016年国产电影的思考

    2016年以来国产电影烂片不断,特别是最近的国产电影《摆渡人》引起了大量的争议,这让艾薇资讯想起了以前游戏行业一段崩盘的历史.

    关于游戏行业崩盘的历史前面部分写的有点啰嗦有点长,大家也可以拉到最下面,先从标黄的部分看起。

    最近发生的很多事情,包括但不限于围绕国产烂片所引起的争议,都让艾薇资讯想起上世纪80年代美国电视游戏业的一次崩盘。

    让艾薇资讯把这段历史从头说起。

    上世纪70年代到80年代初,正是北美电视游戏行业蓬勃发展如日中天的黄金时期。

    其中,有一家叫雅达利(Atari)的公司,更是游戏行业里不可一世的龙头老大,占据北美市场份额的80%,对整个行业有无比强悍的统治力。
    1976年,雅达利被华纳传播以2800万美元的价格收购。依托那几年游戏行业的高速增长,到1982年,雅达利已经成为价值20亿美元的巨无霸,他们的年利润占到了母公司华纳所有利润的70%。

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    在这样突出的业绩之下,雅达利公司上下弥漫着盲目乐观的气氛,甚至提出了要实现年销售额增长50%的目标。
    雅达利既是游戏软件生产商,也是游戏主机生产商,他们的机型“雅达利2600”是当时市场上最流行的游戏主机。
    1982年,雅达利从日本游戏公司南梦宫手上买下了经典游戏《吃豆人》(Pac-Man)的版权,开发适用于雅达利2600的版本。
    雅达利公司的高层对于这款游戏寄予了厚望。在狂妄和贪婪的驱使下,他们作出了一个今天看起来不可思议的决定:当时全美家庭雅达利2600的市场保有量只有1000万台,而雅达利一口气生产了1200万盒《吃豆人》的游戏卡带。
    也就是说,即使每一个拥有雅达利2600游戏机的用户都去购买《吃豆人》,也仍然会多出200万盒。
    但雅达利公司并不觉得这会是一个问题,他们狂妄地认为以他们的号召力,《吃豆人》不但会被原有的用户追捧,而且会带动更多的新用户去购买他们的游戏主机。他们预计,《吃豆人》最终能带来5亿美元的销售额。
    因为同样的狂妄,雅达利也放松了对游戏质量的要求。当时雅达利的一个高层甚至放话说,“就算我们在盒子里放一坨屎,也能卖出100万份。”
    粗制滥造的《吃豆人》推出市场后,遭到了玩家和媒体的强烈批评。游戏中的很多不合理的细节,都对玩家的体验造成了严重的影响。

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    但到1982年的年底,《吃豆人》还是卖出了700万盒,创纪录地成为有史以来销量最高的电子游戏——雅达利的狂妄也有他们的道理。
    可是,不要忘了,他们一共生产了1200万盒。剩下没有卖出去的500万盒,所造成的损失只能由雅达利自己来承担。
    而且更严重的是,许多购买了游戏的用户后来又纷纷退货。《吃豆人》这款游戏,最终成为了一个笑柄。
    但雅达利并没有从中吸取教训,他们的狂妄很快制造了另一个更大的危机,并且最终压垮了他们自己和整个电视游戏行业。
    1982年6月,斯皮尔伯格的电影《外星人ET》大卖,用今天的话来说,就是成为了一个热门的IP。雅达利立即找到环球影业,商谈购买这部电影的游戏版权。
    当时电影改编成游戏的例子并不多,雅达利的做法可以说是一个创举。
    谈判在1982年7月27日完成。雅达利野心勃勃地要在当年的圣诞节前推出这款游戏,要实现这个目标,游戏的开发必须在9月1日前完成才能完成生产和铺货。这也就意味着,留给游戏开发的时间,只有短短的一个月多几天。
    但雅达利的高层坚持要抢占圣诞购物季的黄金档期,游戏设计师也只能硬着头皮接下任务。而正常的游戏开发流程,至少需要六个月甚至一年的时间。
    可以想见,这样急赶慢赶做出来的游戏,不可能好到哪里去。
    虽然有Pac-Man的失败在先,但当时外界仍然普遍对《外星人ET》充满了期待,毕竟这是游戏巨头和超级电影IP史无前例的一次合作。媒体隔三差五地报道,各大零售商下了大订单,父母和孩子们也都早早攒好了钱就等游戏上市。
    就和今天的我们,曾经卯足了劲等待着一部又一部国产电影巨制的心情一模一样——从《长城》到《摆渡人》,或者也许更有过之而无不及。
    1982年12月,《外星人ET》上市。一开始的确掀起了销售狂潮——就和今天的国产烂片,首映的头几天总能忽悠到一大批观众一样。
    但很快,无数的批评蜂拥而来。人们惊讶地发现,这是一款比《吃豆人》更加粗制滥造、更加不可理喻的烂游戏。媒体上充斥着嘲笑,诸如“幼稚”、“原始”、“拙劣”、“确实是给小孩玩的”之类的词语比比皆是。而购买了游戏的玩家们,则纷纷去退货。

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    时至今天,《外星人ET》仍然被评为史上最失败的游戏,永远地被钉在耻辱柱上。
    最终,生产了400万盒的《外星人ET》,只卖出了150万盒,雅达利再次遭受了巨大的商业挫败。
    还剩下250万盒,连同此前没有卖出去的《吃豆人》和其他游戏以及一批同样没有卖出去的游戏主机,被雅达利悄悄地运到新墨西哥州阿拉莫戈多(Alamogordo)的一个垃圾填埋场,永久地埋了起来。cat

    阿拉莫戈多是一个只有25000人口的小镇。当地的孩子们听到消息以后去垃圾填埋场捡游戏,然而他们捡到《外星人ET》后又扔掉了。他们说,“这游戏太烂了,根本玩不下去”。

    几天以后,因为担心孩子们翻垃圾影响健康,垃圾填埋场用水泥浇了一个盖子。从此以后,那个埋了几百万盒游戏的垃圾坑,就成为了一个传说。

    直到前两年,有摄制组为了拍这段历史的纪录片,从当地政府取得许可,才重新挖开了这个坑。atari

    1983年整整一年,雅达利巨亏5.36亿美元,从此一蹶不振,最终被华纳传播卖了出去。后来,华纳传播自己也被时代公司收购,成为了今天的时代华纳的一部分,当然这是后话。

    为什么当时外界对《外星人ET》的反应会这么强烈呢?

    一方面,是因为他们已经被《吃豆人》骗过了一次。另一方面,是《外星人ET》真的太烂了。

    但还有一个更重要的原因,就是当时整个美国市场充斥着粗制滥造的游戏,人们对肆无忌惮疯狂抢钱的无良游戏商的愤怒早就深埋在心底。

    这里有必要再交代一下另一个背景。1979年,雅达利公司曾经有4名游戏设计师因为无法忍受苛刻的待遇和不合理的制度(不能在游戏里署名,也不能分到销售版权的收入),另立门户创办了一家游戏公司Activision,也就是我们熟悉的动视。
    动视的游戏制作精良,因此很快引起雅达利的不满,他们把动视告上了法庭,要求法院禁止动视这样的第三方游戏制作商生产基于雅达利主机的游戏。

    这个官司打了几年,雅达利败诉。这个判决原本是好事,但是却开启了一个口子——从此,所有第三方游戏商都可以制作基于雅达利主机的游戏,而不需要得到雅达利的认可。

    艾薇资讯前面说过,那是北美游戏行业的巅峰年代。无数的公司涌入了这个遍地黄金的行业,甚至连桂格这样的麦片生产商,都成立了游戏部门。

    这些新来的竞争者,跟游戏行业没有任何敬畏之心,只想着捞快钱,他们做出来的游戏也都是粗制滥造的劣质产品。
    这些烂游戏,一次次地冲击着烂的底线,也一次次地冲击着大众的心理底线。
    最终,《吃豆人》和《外星人》成为了压垮这个行业的最后两根稻草。
    当原本心目中质量保证的雅达利也接连推出两款烂游戏的时候,人们终于忍无可忍,选择了他们最不愿意采取、但又是最无可奈何的抗议方式——不玩游戏,不买游戏。
    再加上当时正是个人家用电脑兴起的时候,电脑厂商展开价格战,成功地吸引了许多原本玩电视游戏的用户改玩电脑游戏——更何况电脑还能做很多别的事情。

    于是,大公司股价暴跌,小公司和工作室纷纷关门,无数从业者只能另寻出路。

    由于很多游戏公司破产倒闭,零售卖场也无法把这些游戏退回给厂商,只能降价出售。原本34.95美元一盒的游戏,打折到4.95美元也无人问津。

    1984年,北美游戏行业彻底崩盘。

    直到1987年,整个行业才逐渐复苏。但这个时候,电视游戏行业的重心已经从美国转移到了日本,任天堂和世嘉从此成为了世界游戏的霸主。而美国人,则永远地失去了他们的机会。
    所以,这是一个狂妄的大贪婪者和许多只想捞快钱的小贪婪者,一起搞垮了整个行业的故事。

    再来看看2016的中国电影,似乎正走在和当年美国的游戏行业同样的轨道上。

    近十年中国电影市场高速增长,尤其是去年电影票房实现井喷,国产电影也频频创下票房纪录。中国电影似乎正迎来一个史无前例的黄金年代。

    但在虚假繁荣的表象之下,中国的国产电影其实危机四伏。这个行业充斥着太多太多太多只想搭快车捞快钱的人,他们一次又一次用一部比一部更烂的电影刷新着烂片的底线,一次又一次肆无忌惮地冲击着我们的容忍底线。
    他们的狂妄自大,和当年说出“就算我们在盒子里放一坨屎,也能卖出100万份”的雅达利,如出一辙,艾薇资讯几乎能够想象他们内心的不屑:

    “就算我们的片子剧情再空洞,演员再面瘫,也一样会有人看。”

    “就算我们拍一坨屎在电影院里放,也一样能卖出几个亿。”
    这不是艾薇资讯的想象,这是我们正在经历的现实。

    2016年,国产电影已经隐隐现出了疲态,票房整体下滑,郭敬明高调卖力宣传的《爵迹》,最终还是亏了本。

    骂国产电影的人,都是最爱国产电影的人,都从心底里盼望着能够有真正优质的国产电影出现。

    好莱坞的电影再好看,欧洲日本的电影再好看,也无法淋漓尽致地拍出中国的世相百态,更无法描摹出只属于中国人的微妙情愫。
    可是烂片,一次次地透支着我们的信任和偏爱。
    留给我们的,只有无奈和痛心。
    《摆渡人》,艾薇资讯一开始就在关注走向。首映当晚和第二天,豆瓣上就涌现了无数的一星差评。
    对于国产烂片,我们一度都已经无奈和习惯了,那为什么《摆渡人》还会让大家的反应这么激烈?
    因为这部片子打的是王家卫的名头,因为这部片子里有梁朝伟,有金城武,有金士杰。在我们的心目中,他们曾经和烂片这两个字是完全沾不上边的——就像当年的美国人,也曾经认为雅达利和烂游戏不沾边。

    更让人诧异的是,王家卫自己居然还发了微博说喜欢《摆渡人》。wanjiawei

    我们可以接受郭敬明拍烂片,但是王家卫拍烂片,又是另一个问题。

    我们甚至可以接受王家卫拍烂片,但是王家卫拍了烂片后还如此理直气壮不知羞耻,又是另一个问题。对于信任的透支,更加要命。

    可是像王家卫这样的,还少吗?在过去几年,有多少我们曾经认为应该是品质保证的良心电影人,都纷纷趟了烂片的浑水。
    一个个偶像,渐次崩塌,终于陌路。
    但偶像崩塌了,行业会崩盘吗?

    不一定。

    《长城》的制作费用据说是1.5亿美元,合10亿人民币。按照这个成本,票房至少需要20亿才能回本。但张艺谋和这片子背后的出资方,认为能赚回来——雅达利当初制作了1200万《吃豆人》,也是一样的狂妄。
    到处都是这样的狂妄,到处都是认为此地人傻钱多不捞白不捞的心态。
    所以艾薇资讯说,这是一个图穷匕见的年代——抢钱的心、欺负你的心,赤裸裸,明晃晃。他知道你知道他要抢钱,他知道你知道他在撒谎,但他还就是要抢钱,要撒谎,因为他吃准了你还是会买单,吃准了你无可奈何。
    不光是电影。xianrou

    王家卫那条夸《摆渡人》的微博,一众霸占着网络流量的小鲜肉小鲜花们拼命献殷勤排队转发,最后达到了海量的转发次数——中国烂片,已经掌握了这个时代的流量入口。

    除了流量,他们还可以用水军,还可以花钱买口碑,改评分——除了豆瓣,他们一切都能搞定。

    而且豆瓣,也不知道能挺多久。

    如果最后,我们还是一直只能看烂片,艾薇资讯也只能说,这是我们应该得到的命运,we deserve it.

  • MOBA卡牌塔防游戏《Breach Arena》即将发布下载(安卓、ios、电脑)

    相信很多网友都玩过塔防游戏,要是说网友们对塔防游戏的印象就是一类通过在地图上建造炮台建筑的策略游戏,那么这一次游戏开发商Space Rhino Games 推出的《Breach Arena》游戏就要颠覆传统的观点了。在塔防类游戏圈子里有所建树的 Space Rhino Games 公司最近公布旗下一款新作《Breach Arena》。以下是《Breach Arena》游戏宣传画面:

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    最新塔防游戏《Breach Arena》的独特之处在于把目前市场上常见的卡牌、MOBA、塔防三种元素风格巧妙地融合在一起,《Breach Arena》想要打造一个全新的 MOBA 塔防游戏。《Breach Arena》非常讲究战略性,在比赛对局中采用 3v3 比赛的形式。虽然后说采用了 MOBA 的游戏形式,但是《Breach Arena》却与一般的 MOBA 游戏有着很大的差别。在一般的 MOBA 游戏中,玩家都是操纵单个角色进行战斗,而在本作中,三名玩家分别在各自的对战场地内与对手进行决战。每个玩家将控制一条战线,玩家需要做的就是制自己战线上的英雄和其他功能,来打倒对面的敌人,除此之外玩家也可以跳转到盟友的战线上进行支援。在这点上,有点类似于《魔兽争霸》里面的 TD 地图,一直到其中一方全灭为游戏结束。

    《Breach Arena》游戏在英雄设计上也分有坦克、刺客、法师、远程、治疗五大职业。战场上如何搭配,这就要看看队友间的默契程度了。游戏中的英雄可以通过游戏金币购买或者使用内购卡包获得。和传统塔防玩法的套路相同,玩家在进行对战比赛前,需要先将手上的英雄进行排列。而在战斗的过程中也可以使用卡牌为部队提供一些 BUFF 效果,以及配合释放火球、治愈、召唤等技能来达成游戏的胜利。
    从Space Rhino Games官网公布的消息来看,《Breach Arena游戏》除了会登陆安卓、ios手机双平台之外,还会登陆 PC电脑平台,而且全平台数据通用,这将意味着手机玩家也能可以电脑 玩家共同对战了。目前Space Rhino Games官方已经开启了《Breach Arena》游戏的预约测试,如果想要尝试的玩家可以登陆《Breach Arena》游戏官方网站注册预约测试,《Breach Arena》官网地址在这里:https://www.breacharena.com/。同样大家也可以关注艾薇资讯的后续相关资讯报导。

  • 明明打中人了为什么不掉血?Source起源引擎与CSGO的偏差

    起源(source)引擎是一款3d游戏引擎,CSGO也是这款引擎所构造的。

    说多了太深,来点干活吧…………
    ————————————————-
    岁如梭经典再现,玩CSGO的小伙伴们一定都遇到过这一的事情吧,连某些专门做游戏平台的公司都不至今弄不明白,为毛线明明张三打中了李四,而李四不掉血呢??????????
    楼主特意因为此事与当今号称最NB的游戏平台*E的工作人员进行了沟通,而*E平台的工作人员对我说:经过我们反复核实,是枪打偏了。
    (CSER:去你妈的SB*E,DEMO我们都看不止10遍了,明明是打中,但就是没算!)
    那么也就是说,连当今号称最专业的游戏平台都没能解释出为什么会出现这样的问题,一墙的血,就不死,你有脾气么?明明没打中,可对面人死了,是不是觉得感觉很爽?但为什么这样的事情屡屡出现呢?
    楼主今天,解析一下这个尴尬的问题。

    通过
    r_drawothermodels 2
    很容易变成透视,这个我们已经在上一贴讲过了,那么随之匹配的一个命令是
    sv_showimpacts 1
    这个命令是弹道,也就是子弹打在什么地方,会给你一个准确的提示
    那么不如更直观的看一下截图吧
    csgo5 csgo4 csgo3 csgo2 csgo1

    首先我们可以很清楚的看到2个点
    一个是蓝色
    一个是红色
    经过楼主研究,发现2个点的用处看似不大,但仔细观察发现,这2个点就是所谓明明打中,而没打中的主要原因。
    —————————
    红色,代表子弹的位置,当红色的点点消失,你会看到红色的点点位置出现了弹孔
    而蓝色,尴尬了,是真正打中的位置
    (为什么差这么远?)
    因为楼主特意在跳起来时空中开的枪,所以子弹是飞的。
    —————————-
    从图中不难看出,红色明明击中了对方,而对方身上并未喷血,也就是说,并未打中
    当然也很好的看出另外一个问题,那就是红色明明没有打中对方,而蓝色刚巧在敌人的腿上,身上的时候,对方死了。
    所以,为什么感觉在娱乐比赛中,你觉得没打中对方,对方躺下了的原因。
    ====================
    在服务器中,延迟越大,这种事情就越常见。
    在某宝上楼主发现了诸多作弊器,当然楼主是挺反感作弊器玩家的。
    在诸多作弊器中楼主发现,他们都会标明:子弹追逐
    意思就是准心看着不在对方身上,但开枪的时候对方就会死亡。而所谓的游戏官方平台并不注重这些事情,开平台就是为了圈钱,至于作弊不作弊,摆摆样子就可以了。
    所以为什么很多玩家看有些“高手”打的很NB,打的很玄学,其实就是因为红色点与蓝色点并不是在一个位置。
    ——————————-
    当蓝色点打中对方头部时,谁还会注意那远远的小弹孔呢~~~所以,高手的准心没乱跳,高手还在空中跳跃时就开枪,但就是这么“巧合”,对手死了。
    好了,说道这里不能再说透彻了,大家明者自明吧。

  • DirectX12游戏即将发布,你的电脑能运行dx12游戏吗?

    微软发布的DirectX12 标准宣称能够提升处理器(CPU)辅助显示芯片(GPU)运算的效率,从此玩游戏时处理器(CPU)不再晾在一旁,也能为画面流畅度做出更多贡献。日前有国外媒体将处理器(CPU)设定为多种核心数量运作模式,试验 DirectX12 结果显示偕同运算表现固然较佳,但是也并非核心数多就能获得相对的效能反馈。 (更多…)

  • 有哪些好玩的PC电脑单机游戏推荐?(下载地址自行百度)

    这篇文章推荐的是目前手头上有的而且觉得一般的电脑都可以玩起来的单机游戏,这些电脑单机游戏的大小均不大于5G,有的只有几十M(我在游戏后面写上了大概的容量、分类以及年代,方便选择)。在这篇文章里会慢慢更新…网友们对哪个单机游戏有兴趣可以留言…

    (目前总共更新18款电脑单机游戏,以下序号,如无特别说明均是按照上面图片里的顺序。另外,图转侵删,毕竟我不可能每个游戏都点开一遍啦…)

    一、桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)
    (有汉化补丁:[14/3/7]《桌面地下城:特别版》汉化v1.2——女生节献礼!)
    一款小品级的随机地下城探险游戏。每个关卡每次都会生成不同的地图(只有一层,像图片显示的一样),有完全随机的怪物、道具、商店分配。玩家需要通过思考和对装备的合理利用来打倒BOSS,以解锁新的角色、装备和关卡。玩过西林系列的同学可能都可以了解随机地下城系统有多么的迷人,而本作正是一款难度适中、要素丰富,既适合休闲又适合烧脑的优秀游戏。

    PC电脑单机游戏推荐
    二、英雄无敌5(2.4G,2008年,SLG)
    (为什么不是6?因为6的容量比5要大很多,而且个人对6的系统有点不满…)
    虽然应该没有人不知道,但还是请允许我介绍一下这款游戏:玩家控制英雄和城堡,从城堡中招募兵种,再到大地图上冒险,击败怪兽、占领资源、获得宝物、锻炼英雄,并且与其他势力的英雄作战,最终攻陷他们的领地。游戏的最大特色是近百种各具特色的兵种,从羸弱的骷髅到英勇的骑士,从魔法免疫的黑龙到自我复活的凤凰,从发射火球的法师到投掷巨雷的泰坦…可以称得上是世界上最为优秀的欧美奇幻风格游戏之一。
    如果网友们没有玩过英雄无敌系列的话,那么希望你可以立刻去下载或者购买英雄无敌3。没错,3代才是经典中的经典。不过5代也并不逊色,更丰富的技能、兵种、魔法让5也有了不错的生命力。

    PC电脑单机游戏推荐
    三、 隐形公司(1.73G,2015年,SLG)
    一款潜入冒险类游戏,玩家需要操控1-N个特工潜入敌人的基地,发挥各自的特长来完成一个个任务。虽说是潜入游戏,但却是回合制,或者说是半即时制的,因为玩家需要通过每回合的行动点来进行各种操作,这也要求玩家认真考虑各种情况后再进行操作。另外需要提一下这款游戏的画风,虽然有棱有角但是看起来非常舒服,场景也是做的比较用心。

    PC电脑单机游戏推荐
    四、以撒的结合:重生(311M,2014年,大概是ACT+TPS(第三人称射击))
    这几年非常火的一款小型游戏。同样是随机地下城类的游戏,这款游戏的最大卖点就是上百种独特的道具,每一种都会让主角获得完全不一样的能力,且可以相互组合,产生更加其妙的效果。让敌人减速、扔出跟踪炸弹、产生攻击敌人的苍蝇、喷射穿透屏幕的硫磺火、射出覆盖整个屏幕的超大子弹…不同道具的组合让这个游戏能产生成倍的乐趣。

    tj4
    五、妖精剑士F(3.9G,2013年,RPG)
    这个游戏暂时还没玩…JRPG类型的游戏,有不错的画风,有妹子(估计不能推),还有一个挺玄幻的技能升级系统,要从女武神或者恶魔身上拔剑来升级技能…等玩过了再更好了

    PC电脑单机游戏推荐

    六、血腥好时光(1.33G,2010年,FPS)
    一款多人混战游戏,多名玩家和AI要在一幅地图(比如一栋别墅)里拾取武器和道具,利用地形和陷阱,攻击对手,获得积分。除了有多种武器和地形陷阱以外,游戏还有三个数值:食物、休息和厕所,任意一个数值低下都会导致死亡,所以要不时补充,而这就给了其他玩家攻击你的机会…此外,在一次游戏中会不断地变化得分规则,有时候是单纯的杀人,有时候则是杀掉目标才得分,有时候又是第一名VS剩下的所有人…
    总之,这是一款非常适合休闲,也非常适合多人联机对(si)战(bi)的游戏

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    七、席德梅尔的海盗(1.37G,2004年,SLG/SIM)
    可能有些人还不知道席德梅尔是谁,但是你们一定知道大名鼎鼎的《文明》系列。而《文明》系列的原名就叫做《席德梅尔的文明》。
    比起“大航海”系列注重交易和探索,这款席德梅尔的海盗更加注重的是战斗方面的刻画。航行和战斗都是即时的,且在战斗时会切入专用的场景,避免其他船只或地形的干扰。最有意思的是它还加入了陆战部分,可以率领自己的海盗军团攻下其他国家重兵把守的港口。除了战斗外,玩家也可以在加勒比海升级船只、收集宝物、剿灭海盗,以及帮助各个势力完成任务从而获得爵位和总督女儿的赏识…唯一有些不爽的是战斗只能靠旗舰来打,而且每过一段时间都必须遣散所有的水手和船只,毕竟他们只是为了钱才跟着你浴血奋战的…

    PC电脑单机游戏推荐

    八、文明5:美丽新世界(7.8G(稍微有点大),2013年,SLG)
    文明系列可以说是非常著名的策略大作了,玩家要操纵一整个国家,从一个殖民城市开始发展,逐渐成为整个星球的霸主。圈地建城、发展科技、建造建筑、改革政策、组建军队、创立宗教、传播文化、修建奇观,每一项都关系着国家的命运,而每一项也都在玩家的掌控中。玩家要在自己的回合中,规划城市的发展和人口的增长,建造最合适的建筑或单位,来不断增强国力,控制有限的资源,在国家博弈中夺得一席之地。不管是慢慢看着科技进步、文明发展的和平使者,还是想要率领大批军队攻城略地的战争狂人,甚至向世界传播文化和宗教的精神领袖,文明都可以让你成为你想成为的那位君王。

    PC电脑单机游戏推荐

    九、维多利亚2(912M,2010年,SLG)
    首先介绍一下,所谓“P社四萌”是指游戏厂商Paradox制作的四个非常类似的历史模拟类游戏系列,按历史背景先后顺序分别为《十字军之王》(丧失风云)系列,《欧陆风云》系列,《维多利亚》(叛军风云)系列,《钢铁雄心》(小胡子的野望)系列。这四个系列的特点是都有细分至省的全欧乃至全世界的地图,都有复杂的经济政治系统,都有大量的历史事件和随机事件,都有很高的自由度。玩家需要扮演一个国家的领导人(在十字军之王里有些不同),通过各种内政、外交和军事的手段在世界范围内攫取最大的利益。
    相比起复杂的政治系统,P社四萌的战斗系统则相对比较简单,基本就是堆积士兵和Buff。但是游戏的关键是战略,毕竟当你的时间以百年计算,而战场是整个国家的时候,又怎么会去考虑一城一地的暂时易手呢?相比之下,军队的调动、后备兵员的补充和盟友的支持才是更需要考虑的。

    PC电脑单机游戏推荐

    维多利亚系列可以说是P社四萌中最为复杂的系列了,它有着数不清的表单,细化到每一个省份的领土、每一种国际交易的货物、每一种职业类别的人口、每一个科技的分支…在游戏里你会感觉自己不太像一个纵横捭阖的君王,反倒像一个斤斤计较的商人。不过,这种不断地计算和选择不正是游戏的乐趣么?

    十、围攻(372M,2015年,SIM)
    大概是今年最火的独立游戏了。玩家可以通过木头、绞轮、齿轮等材料,配合锯片、弹力绳索、火焰喷射器等武器,做出攻城车来攻破堡垒,完成任务。
    听起来不是很有意思对吧?
    但是在你看到下面这些作品之后呢?

    PC电脑单机游戏推荐

    是的,围攻就是这样一款游戏,你可以在里面做出任何你想得到的东西,而且可以像操纵机器人一样操纵他们,这简直就是一场盛宴。如果说Minecraft是一款创造游戏,那么围攻简直就是一款发明游戏。
    十一、脱逃者(93.5M,2015,SIM)
    玩家要在游戏里扮演一名被关在监狱里的犯人,每天按照监狱内的规定吃饭、放风、干活、洗澡、睡觉。
    “哦艹这有啥意思…”
    当然不只可以干这些啦…玩家的目的是尽可能的逃出监狱,所以当然要想尽一切办法弄到逃出监狱的工具和找到逃脱的机会。玩家可以完成其他囚犯的委托来挣钱,可以偷狱警、囚犯和干活地点的东西、可以抢夺或偷窃其他犯人的道具、可以锻炼身体提高战斗力…等等等等,非常自由,就像一款监狱模拟人生一样…当然,最终的目的还是要逃出去,不要在监狱里玩的太High而忘记了这一点哦…

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    十二、十字军之王2(1.24G,2012年,SLG)
    之前已经普及过了P社四萌,四个系列在地图、战争、历史事件等方面有着很多共通之处,就不一一介绍了。相比之下,会更多的写几个系列的特色。
    本作是P社四萌中最为丧失的一款游戏╮(╯▽╰)╭玩家扮演的是一个公国or王国or帝国的君主,同时也是一个家族的族长,同时也将扮演他的第一顺位继承人…是的,玩家要经营的是整个家族,要使用国家的力量让自己的家族攫取最大的利益…

    PC电脑单机游戏推荐
    相比起很多战略游戏一呼百应的君主,十字军之王里的玩家可算是有点窝囊…因为是封建国家,每块领地都会分给不同的贵族,而他们不见得对你忠心耿耿,打仗的时候也不愿把自己的人民送给你当炮灰,甚至还可能会密谋推翻你或者刺杀你的继承人…当然,反过来也是可行的,玩家也可以刺杀不听话的贵族来保住王位或是获得领地…不过别忘了,出来混,早晚是要还的…
    于是,为什么说这一作最为丧失呢?一个很大的原因是这里面的人物培养系统。游戏里有大量影响人物能力的特性,而玩家可以通过先天遗传和后天教育的方法培养出拥有优秀属性和特性的孩子。只是,国家的继承法往往不会因为能力而选择继承人…两者一综合,丧失就开始了。想要好孩子而老婆能力渣?杀了重新娶!不想让第一顺位继承人继承家业?杀了重新排!想要自己兄弟继承的领地?杀了他孩子,把继承人变成自己,再杀了你兄弟…多么愉悦…不对悲伤的故事啊~\(≧▽≦)/~
    (这里放一张并非游戏截图,而是steam上玩家评价的图(的节选)…可以看到游戏的精髓,嗯…来自 @周愚 的微博fall_ark的微博)
    十三、三国群侠传(913M,2002年,SRPG(策略角色扮演))
    河洛的新作《侠客风云传》大家玩了没?…我还没…三国群侠传是河洛三部曲里的最后一部,非常惭愧并没有玩过其他两部所以不好评价,但是三国群侠传绝对是我心目中的神作之一。玩家扮演一个穿越回三国时代的少年,要在被改变的历史中找齐七颗龙珠…不对,是数十位三国武将,然后打败罪魁祸首:刑(dong)天(zhuo)。

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    游戏采用平时RPG+战时SLG的模式,虽然节奏有点慢但可以给角色设计更加丰富多彩的技能。实际上也正是如此,游戏给每名武将都设计了风格迥异、各有特色的技能/技能组,如周瑜可以吟唱作用全场的各类诗歌,吕布可以打出让敌人数回合不能行动的强力一击,张角可以呼唤古代英灵打击对手,鲁肃则可以满场扔钱来召唤神兽…丰富的任务、自由的剧情,以及变化多端的战斗,都是这款游戏如此优秀的理由。唯一的遗憾是由于游戏比较老,画面有些残念…

    十四、请出示证件(78M,2013年,SIM/文字冒险?)

    玩家扮演一个边检站的小公务员,每天的任务就是审查护照、出境许可等文件来决定是否让人进入边境。刚开始只需检查护照,后面则逐渐有了各种证件,还要比对指纹、看对方是否走私等等…每天会根据成功检查的数量获得工资,养活家人。没有足够的钱的话家人可能就会饿死了…
    当然如果只有这样肯定是很无趣的,但是游戏还设置了很多随机事件。比如有时候会有人贿赂玩家以求过境,有时候警卫会让你增加拘留人数来收些小钱,甚至还有革命军要求你帮助他们放过间谍来支持革命…你的每一个行动,不光会影响到家人有没有足够的钱生存下来,也会对整个世界以至于最后的结局产生潜移默化的影响…

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    十五、骑马与砍杀(至少1G,2008,ARPG)

    壮哉我大骑砍!任何对战争感兴趣的玩家都不应该错过的游戏!
    骑砍是一款以中世纪为背景(各种MOD里会有不同的背景)的游戏,玩家要在游戏中扮演一名战士,带领同伴和军队在战场上冲杀,赢得荣誉、锻炼技能,成为贵族、领主甚至国王。
    游戏有两个最大的特点。其一是:玩家并不会像常见的ARPG(如暗黑)一样拥有强大的法术或者技能,唯一能做的就是挥动自己手里的武器。是的,挥动!鼠标的移动方向就是武器的挥动方向,每一击都要亲手打出来!攻击、防御、格挡、闪避,都需要玩家自己动手,真的可以体会战场上那种惊心动魄的场面。

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    第二个特点就是指挥部队。中世纪的军队都是以小领主为单位的,一支部队往往只有几十或上百人。而玩家就需要通过招募、锻炼或者俘虏来组建自己的军队,然后充分运用自己的指挥能力和敌人拼杀。当敌人进攻时,让步兵列阵、弩手上高地,自己带领精锐骑士迂回到侧面,在关键时刻冲下山坡,把骑枪插入敌人的胸膛…这种真实而壮烈的战斗体验,只有骑砍可以带给你。
    当然,骑砍还有很多元素,比如攻城、斗技场、交易、任务,当然最有乐趣的还是大量MOD,不同的MOD可以让你体会完全不一样的骑砍。
    十六&十七、 欧陆风云3&4
    欧陆风云系列也是P社四萌中的一个系列。其所在的时间点是1400~1800左右的400年,也就是从中世纪末期、文艺复兴,一直到工业时代前夕的400年。这四百年的欧洲经历了游牧入侵、宗教斗争、大航海时代、民族国家兴起等大量席卷全欧的事件,也让欧洲逐渐成为了世界的中心。
    欧陆系列的最大特点是,玩家需要考虑的事情最为单纯:战争和政治。作为一个大国的实际统治者,你不需要考虑复杂的国内派系斗争,也不需要研究繁琐的经济走势,你要做的就只是使用笔和枪,签订盟约、打倒敌人、吞并土地、建立帝国。你可以让法兰西成为欧陆霸主,让德意志完成民族统一,让帖木儿的铁蹄席卷欧亚大陆,让西班牙人完成美洲的征服,让大明成为世界的主宰…
    当然,除了军事和外交之外,玩家也要选择国家的政治路线,比如科研的发展方向、宗教的宽容程度,是中央集权还是地方分权、奴隶制度还是自由制度、重商主义还是自由贸易…每个选择都可能关系到国家最终的命运。

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    3代与4代还是有很大不同的,4代在画面上比3代更为精良,也增加了诸如贸易路线等很多值得研究的要素,但是4代由于加入了“君主点数”让游戏缺少了一点代入感…
    (6张图分别是3张3代和3张4代…嗯,一眼就能看出来…)
    十八、末日拾荒者(回合制角色扮演,130M,2014年)
    自Minecraft以来,沙盘冒险类游戏就开始大行其道,从世界级游戏Minecraft,到2D沙盘王者《泰拉瑞亚》,再到生存类独立游戏《饥荒》,大量优秀的沙盘游戏如雨后春笋般出现。这款《末日拾荒者》便是一款以人类社会大崩溃后的“世界末日”为背景的冒险生存类游戏。
    在游戏中,玩家扮演的角色在一个世界末日后的破损低温实验室中醒来。游戏的目标是寻找食物,衣服和住所,远离病毒和疾病,保持角色能生存下来。在倒塌的城市废墟中搜索各种物资,当然这样会引起附近的暴徒和入侵者的关注。拿起你的武器,抵御各种攻击,为了生存而战吧。
    (以上引用自末日拾荒者 维基)
    游戏开始玩家要为自己的角色分配天赋技能,你可以让自己的玩家获得大量有用的天赋,但是相对的,必须也要选择想对应数量的负面天赋。想要有强壮又聪明?抱歉,请患上神经衰弱和失眠症吧。
    之后玩家需要在空旷的大地图里探索,寻找食物和水源,以及可以利用的工具和休息的隐蔽所。期间,玩家也会碰到野兽或者各种身份不明的人类(?),是战是逃还是做个朋友就要靠玩家自己选择了。玩家还会偶然碰到一些奇怪的事情,比如缠着主角不放的冤魂、神秘的地下洞穴、秘密结社的机构…这个世界到底隐藏着什么秘密?就要靠玩家自己来揭开了。

    PC电脑单机游戏推荐P
    游戏全部采用回合制,不管是战斗还是移动都要采用合理的策略。另外,游戏很大的一个可玩之处便是拥有庞大的道具制作系统,可以让你手中的废料摇身一变变成夺人性命的利器。

     

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