《黑神话:悟空》全球上线,国外玩家视角下的游戏评测、亮点与攻略②

游戏科学的3A大作《黑神话:悟空》将在2024年8月20日上午10点(北京时间)全球同步上线。目前,预下载功能已经在8月18日上午10点开启,这意味着你现在就可以在支持的平台上预下载游戏了。支持预下载的游戏平台包括:

1、PlayStation 5

2、PC(通过Steam、WeGame、Epic Games Store)

如果你已经预购了游戏,那么现在就可以开始下载,这样等到游戏正式解锁时,你就可以直接开始游玩了。如果你还没有预购,也可以考虑现在进行预购并立即开始下载。

之前有介绍过外国玩家对于《黑神话:悟空》的评测:

外国玩家亲述:《黑神话:悟空》——一场惊艳与争议并存的史诗之旅

今天继续来说说外国玩家对于《黑神话:悟空》的相关测试和评论,目前看过国外的玩家对于《黑神话:悟空》的评价是相当的高,不懂得游戏背景的海外玩家也玩得乐此不疲,做为中国玩家,有什么理由不购一份中国的3A大作呢?

外国玩家对于《黑神话:悟空》的相关测试和评论为中国玩家提供了宝贵的信息。一方面,这些反馈验证了游戏的整体质量并增强了国内玩家的信心。例如,IGN发布的首次试玩演示视频播放量破百万,这不仅证明了游戏的国际认可度,也让国内玩家更加期待游戏的正式发布。

另一方面,不同国家的玩家可能会从各自的文化背景出发,给出独特的见解。《黑神话:悟空》基于中国经典文学作品《西游记》,因此海外玩家可能会对其神话背景感到新奇,并给出一些不同于国内玩家的看法。此外,关于游戏难度和技术层面的评价也为中国玩家提供了参考价值,帮助他们更好地了解这款游戏的特点和可能存在的不足之处。

《黑神话:悟空》评测:继《艾尔登法环》之后的一场令人耳目一新的冒险

《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏,它既借鉴了“魂”系列游戏的一些元素,也融入了一些冒险游戏的特色。无论从哪个角度来看,这都是一次几乎适合所有玩家的壮观旅程:那些喜欢挑战中国神话生物的玩家,以及那些同样喜欢但希望挑战程度比典型的“魂”系列游戏稍微低一些的玩家。不过,《黑神话》之所以能够脱颖而出,是因为其华丽的表现和慷慨的设计。你将见证最为奢华、电影级别的世界与生物。你将享受作为一只身手矫健的猴子,手持棍棒击打一切,并施展各式各样的法术。我已经很久没有玩过如此让人印象深刻的游戏了。

这款游戏基于中国四大古典名著之一的《西游记》,我没有读过原著。但从游戏开始我就了解到孙悟空曾经反抗天庭,结果被贬入冥界。多年后,你——屏幕后面的玩家——控制着“天命人”,也就是孙悟空的转世。你的任务是什么?就是要痛揍各种妖魔(神话生物),让他们知道你回来了。回来夺回……某样东西。

 

请原谅我的无知,因为我觉得《黑神话》像“魂”系列一样讲述故事的方式有点难以跟上。熟悉原著或者有敏锐洞察力的玩家可能会更容易理解,但我对像摩天大楼一样大的老鼠和无头和尚说谜语这样的设定感到困惑。不过,我一点也不介意?在“魂”系列游戏中,这种设定可能会让人感到沮丧,因为它们的世界纯粹存在于游戏中,如果我不明白某些事情,我知道唯一的答案可能要通过一个长达40分钟的解释性YouTube视频才能找到。

而在《黑神话》中,我只是沉浸在壮观的场景、戏剧性的剧情以及愤怒神祇口中喷出的沸腾唾沫之中。在这里,无知只意味着快乐,无论你在理解程度上的位置如何,你都会立刻想要购买《西游记》这部小说。

但在阅读小说之前,你需要在一块圆形塑料上操作(或是在键盘上敲击,取决于你是使用手柄还是键鼠)。《黑神话》大部分情况下属于“魂”系列风格的动作RPG:你躲避敌人的猛烈攻击,等待耐力恢复,从葫芦中喝药水恢复生命(类似“魂”系列中的“生命瓶”或“药水”),在神坛休息(类似于“魂”系列中的篝火),你大概已经明白了。但它是一款非常慷慨的“魂”类游戏,它巧妙地平衡了难度和“让我们继续前进吧”的节奏,使其成为一款既能考验你又能推动你前进的“魂”式冒险游戏。

游戏通过一系列略微脱节的章节带你前往摇曳的林间、金色的沙滩以及覆盖着雪的翘角屋顶等不同的领域。当然,有些章节会有一些更难更烦人的部分,但总体探索节奏恰到好处。这是因为每个领域的线性结构,选择更加紧凑的地图区域,并由神坛连接起来,而不是像《艾尔登法环》那样采用广阔的开放世界。

 

这并不意味着《黑神话》的世界就是一个大漏斗。如我在预览中提到的,我认为它的空间利用非常真实,备选路径不像是由关卡设计师用鼠标随意画出来的。好吧,确实有一些明显的竞技场和路线;毕竟这是一个电子游戏。但我认为它们都被精心设计过,仿佛开发团队Game Science倾尽全力创造了一个不仅为你和你的力量追逐而存在的神话宇宙。

所以,这个世界并不像“魂”游戏那样交织在一起。但这并不意味着你不会遇到经过精心布置的敌人、隐藏的小径以及在boss战之间的适时休息。有时,你会以为可以跳到某个边缘或者爬上一段木头,但最终却撞上了无形的墙壁。嗯,考虑到《黑神话》有多么美丽,这种限制很快就被人忽略掉了。

我真的不确定我是否曾被任何游戏震撼到像《黑神话》这样。我不记得有多少次停下脚步,把镜头拉近去看岩石上的壁画、雕刻在木板上的偶像以及中国神话建筑的精细之处。那些小细节,比如雪地上留下的足迹、你第一次访问的神坛旁绽放的樱花?简直太美了。

 

不过,你终究是一只愤怒的猴子,你不可能一直盯着闪闪发光的龟形香炉看。到了杀戮的时候,杀戮是通过你的臀部和棍棒完成的,灵活的动作和棍棒旋转使得战斗不仅风格独特,而且打击感十足。除了用棍棒旋转来格挡箭矢外,没有阻挡机制,因此最基本的战斗就是闪避和把握时机的攻击。击败敌人后,他们会掉落“元气”(类似于“魂”系列中的灵魂),但你不会在死亡时失去这些!相反,“元气”会一直跟着你,不仅可以用来购买材料和制作物品(稍后会详细说明),也是升级的手段。升级后你会获得“灵火”,可以投入不同的技能树中。

这就是《黑神话》更为慷慨的地方。你可以投资三种不同的棍法姿态:砸、柱、刺,每种都可以在战斗中即时切换,各有解锁的招式。它们在不同情况下都非常有用,其中砸击适合一对一决斗和一般战斗,柱击让你可以在棍棒上跳跃以躲避横扫,之后甚至可以在棍棒上喝水,就像你在屋顶酒吧享用老式鸡尾酒一样,而敌人则咬着你那不可思议长的凳腿。刺击稍晚解锁,像一把长矛,可以远距离突刺,后退,然后再次逼近。老实说,我喜欢在这几种姿态之间切换。此外,你可以通过变化变成更强大的生物,持续一段时间,比如你面对的第一个boss之一。

还有更多工具帮助你应对战斗,这使得对“魂”类游戏不太熟悉的玩家也能更好地应对困难的情景。选择非常多,例如收集的精灵可以让你短暂变成击败的敌人,或者召唤毒蛇从地下出现。也许你会发出一声吼叫,让敌人摔倒,或者变成一只鸟忍者,用双刀切开敌人。

而法术!法术真正地补充了战斗,主要是因为它们充满风格并且几乎没有限制。四个槽位(随着游戏进展逐渐解锁)容纳这些能力,每个使用不同数量的法力值。定身是你最早获得的法术之一,可以暂时冻结敌人,不管他们处于何种动作状态。这对于喘息的机会非常有用,可以快速喝一口葫芦里的药水。也可以用来延长连击或者缩小距离。一旦敌人摆脱定身并挥舞攻击?砰,你可以化为石头并格挡攻击,然后也许可以用类似《火影忍者》中影分身之术的方式,让你的分身完成工作。能够如此自由和无缝地使用这些能力真是太让人振奋了。

装备方面则没那么强调。假设你用狡猾的法术打败了一具巨大的石像鬼,它们会掉落一些制作材料。你可以把这些材料与“元气”和其他从宝箱中获得的材料结合,制作新的棍棒和华丽的盔甲套装。这一点有点像《战神》,因为它们有稀有度标志,如果你装备同一套装的多个部件,会赋予额外的加成。这里并没有太多的深度,因为你将在游戏的各个阶段更换最强的套装。但另一方面,它的相对简单并不会分散或淹没你正在进行的冒险。

 

这意味着你花在分析统计数字上的时间较少,就像在其他一些“魂”类游戏中那样,而更多的时间沉浸在游戏中那些令人惊叹的怪物。所有的boss战,无论是小型还是大型,都平衡得很好,设计得极其奢华,让你常常对其展示的场景感到震惊。旋转的、闪烁的龙在空中盘旋。远处的山峰,脚下的冰面在慢动作躲避电柱时破裂。腐败的佛陀把手掌放在瓦片上,地面碎裂、脉动,然后爆发。每一个boss都以其精心设计的攻击模式和行为支持他们的壮观场景,有的boss甚至拥有激光发生器之类的特殊机制,或者需要你砍倒复生的僧侣,所有这一切都让你的大脑和你的手指一样灵活。

《黑神话:悟空》中充满了惊喜,很多惊喜。有一个我喜欢的小细节是一位boss对我使用的法术表示惊讶,疑惑我是怎么学会的。然后仿佛是为了戏弄我,两秒后他就用同样的技巧对付我。而在一种比“魂”系列略为简单(但仍相当复杂)的方式下,你会遇到NPC向你要东西,这意味着你需要在他们四处移动时重新找到他们。我不能透露太多,但如果花时间彻底探索并留意他们的话,你会解锁一些壮观的秘密区域,里面有着秘密boss,就像是你偶然发现了某些失落的篇章。

《黑神话:悟空》是一个胜利之作。它是一个惊喜的胜利,因为我难以相信它能像过去几年里逐步发布的截图和预告片所展现的那样好。这是一款在自己的限制内运作得当的慷慨“魂”式冒险混合体,提供了美丽的挑战,玩家需要用魔法般的工具箱去解开。可以说,《黑神话》的世界吸引了我,比《艾尔登法环》和《P的谎言》还要多,可能比我最近玩过的任何游戏都要吸引人!这是Game Science首次登场,宣告:“你们有了竞争者”。嘿,我在听。你也应该听听。


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