外国玩家亲述:《黑神话:悟空》——一场惊艳与争议并存的史诗之旅

随着《黑神话:悟空》媒体评分的尘埃落定,这款游戏已经成为近期国内外游戏圈热议的话题之一。

《黑神话:悟空》是由中国的游戏科学工作室开发的一款动作角色扮演游戏,它以中国古代名著《西游记》为基础,创造了一个令人震撼的游戏世界。自游戏首次亮相以来,它就因其精美的画面、流畅的战斗系统以及丰富的中国文化元素而受到广泛关注。

在全球媒体评测中,这款游戏获得了普遍好评,全球知名评分网站MetaCritic上收录的54家媒体平均分达到了82分,IGN中国更是给出了满分10分的评价,称其为“中国游戏行业的里程碑”。虽然这款游戏并非完美无瑕,但是我从无数的媒体评价中,还有玩家的反馈中,我的自己评价是这款游戏绝对值得入手。

下面的测评内容来自是一位来自菲律宾的游戏玩家,他在经历了数十个小时的游戏体验之后,得出了这份感受。我想要分享一下这个作者的测评内容,希望能够为中国玩家提供一些参考。这款游戏将于8月20日正式发售,售价268元人民币,不少玩家正在考虑是否值得入手,大家可以参考一下。

以下就是这名国外玩家对这款游戏的测评(我略有修改):

在我接近40小时的《黑神话:悟空》游玩过程中,大约在玩到20小时左右的时候,我终于恍然大悟。在这之前,前面有几个章节让我挠头不解,各种小角色、敌人和概念的引入让我一头雾水。但就在那一刻,当我终于开始明白这一切时,我忍不住笑了。我彻底被这款游戏迷住了,再也回不了头。

由中国工作室游戏科学制作的《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏,灵感来源于《西游记》。它与《三国演义》、《水浒传》和《红楼梦》并称为中国文学的四大名著。改编像《西游记》这样影响深远的经典之作,任务艰巨,但游戏科学地将不可能变为可能,编织了一个错综复杂、原创且引人深思的神话故事。

写这篇《黑神话:悟空》的评测最难的地方在于,评测禁令规定我们不能透露太多超出前几章剧情的内容。简单说来,你扮演的是天命所归的猴战士,任务是找回失落的宝物。你踏上自己的征途——也许不是去“西天”,而是通过六个章节的动作场面和世界观构建。

作为菲律宾人,我更熟悉《三国演义》,虽然我也在高中时期粗略读过《西游记》。不过,我还是很欣赏游戏中大量引入了小说中的角色和情节,以及佛教教义和道家哲学。这些内容要么详尽展示,要么以诗歌形式出现,或是一笔带过,有些还让我会心一笑,“这个梗我知道。”

故事也围绕着一个同伴的背景展开,这里我不想剧透。故事探讨了终身遗憾、牺牲、命运的不可改变性,以及每个人,无论是英雄还是反派,都在寻求救赎或是寻找属于自己的位置这样的主题。整个游戏的故事架构深深植根于中国乃至更广泛的亚洲文化传统中,就像精美的织锦,并且还辅以令人惊叹的视觉效果和场景。

 

和《西游记》一样,《黑神话:悟空》带领我穿越了多个地区。从茂密的森林到沙尘飞扬的沙漠,再到白雪覆盖的田野和岩浆喷涌的山脉,每个环境都精细制作,仿佛直接从书中跃然纸上。这些生态系统被划分为多个区域;游戏并非开放世界,但有一些广阔的区域有多个分支路径,通向更多的敌人和奖励。

例如,有一章发生在一座充满无数蜘蛛、蜈蚣和其他多足生物的地下洞穴里。我沿着蜿蜒的小径前进,面对了好几个主要的BOSS。然后,我快速旅行到了之前访问过的一座神殿,选择了一条不同的道路。最终,我遇到了一些可选的BOSS,包括一位逃到了洞穴系统其他部分的蝎子僧侣。这些路径上还有一些提升生命值、法力值和药剂的道具,以及静谧的冥想地点。而这些只是这一章最初区域的一部分;第二部分实际上是在一座山顶上的寺庙群!每个关卡的规模既让人望而生畏又令人叹为观止。

游戏中有很多支线任务和秘密。比如,在第一关中,我敲响了神殿的钟声,结果被传送到了一个隐藏的寺庙。在沙漠地带,我收集了佛像的眼睛。我还帮助解除了一个被石化的人的诅咒,之后他卖给我了一些关键物品。后来,我完成了目标解锁了一个中心区域,让NPC商人可以搬到我的简陋住所。完成这些活动,其中一些涉及破解谜题,是一种令人满足的经历。

令人惊讶的是,游戏中根本没有地图,我也确实迷路了好几次。但是,借鉴了《西游记》中唐三藏、孙悟空、猪八戒等人的冒险经历,我接受了探索的概念,调查神秘的地方,面对各种危险。没有指引,我可以随心所欲地探索——这自然使得每一次发现都更加值得庆祝。

 

《黑神话:悟空》中的敌人设计同样出类拔萃,游戏中有无数种类型的妖怪(yaoguai),还有近80个BOSS等待你在旅途中遭遇。从戴着面具的僧侣和像十二生肖一样的拟人化生物,到天界实体、巨大的巨人、拿着不同武器的行尸走肉,甚至是一条四处飞翔用雷电攻击你的巨龙。

有些敌人出乎意料地阴暗,几乎有一种黑暗奇幻的味道,包括双头僧侣会让人陷入疯狂、携带他们挚爱遗骸的巨人、处于腐败状态的扭曲生物,以及一个头部是手的天使般的将军。这些战斗之所以令人难忘,不仅仅是因为它们的壮观程度,还有设计师们对传奇故事和地区民间传说的致敬。

游戏中大量的BOSS使得战斗极具挑战性,每个对手都有自己独特的招式和能力,我必须时刻留意。幸运的是,《黑神话:悟空》在动作方面做得相当出色,拥有快节奏的战斗、流畅的动画、响应迅速的操作,以及丰富的技能可供使用。

作为天命所归的战士,我使用了各种魔法咒语,如变成雾状诱饵、定住敌人,召唤多个自己的分身。还有很多变身技能,类似于孙悟空的能力。精神形态让你暂时变成你击败过的精英敌人的样子来施放他们的技能,有点像《恶魔城:月下夜想曲》。真正的变身则会让你变成更大的生物,有自己的血量条和独特的招式集。我最喜欢的要数阴虎,它可以让我反弹攻击,然后用类似破坏剑的刀刃反击。

 

至于一般的近战战斗,《黑神话:悟空》只允许你使用一种武器:一根具有三种战斗姿态的棍棒。虽然从猴战士的角度来看这种设定可以理解,但随着时间的推移,这种单一性导致了游戏玩法的单调。最好的情况是,每种姿态的蓄力攻击和混合连招都有所不同,但普通攻击的组合都差不多。当我终于在20级解锁了以防御反击为主的刺击姿态,它有一个后跳的动作来躲避攻击,我几乎不再使用其他的姿态。

与此相关的是,尽管你可以变成几十种敌人形态,但它们仍然限制在两个快捷键上,一个是精神施法,另一个是变身,并且资源很容易耗尽。格挡,这是魂系游戏的一个标准特性,并不是默认可用的。相反,它是作为一个魔法技能解锁的,所以我更多依赖闪避。因此,我大部分时候只是重复相同的近战组合,偶尔穿插几个魔法技能,这使得整个过程变得重复乏味。

此外,在《黑神话:悟空》中尝试不同的构建或理论设计并不是那么可行,至少在我的初次通关中是如此。虽然我在80级完成了战役,可以在任何神殿重新分配技能点,但我仍然不得不投入很多点数在姿态和属性增强上。剩下的点数只能给少数几个魔法技能升级,而不能给变身技能本身分配太多点数。与其他魂系游戏相比,我不知道魔法流或变身流是否真的可行。

 

性能方面,我是在PC上进行评测的。使用Nvidia RTX 3080、Intel i9-10900K和32GB内存,我在4K分辨率和高画质设置下体验了流畅的表现。需要注意的是,我没有能够测试光线追踪功能,因为被告知目前的预发布版本存在问题。

总而言之,《黑神话:悟空》是一个惊人的创举,游戏融合了一个中国及其他东亚文化的故事情节,加上一个具有共鸣的主题的原创重述,配合出色的设计和激动人心的战斗。虽然一开始故事可能让人困惑——我个人可以证明这一点——但它鼓励你拥抱那种陌生感和奇迹感,正如几百年前那个经久不衰的故事《西游记》一样,带你进入遥远而陌生的土地。


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