进入最后的一周倒计时,时间似乎也变得愈发难熬。本周五,《塞尔达传说 王国之泪》就将在全球开启数字版的预下载,之后再等一周就将解锁。
而在这之前,任天堂官方也邀请了国外的一些媒体,前往任天堂试玩了本作的两部分内容。
我们为大家整理了其中的13个细节,均为玩法层面的内容,不涉及任何剧情。这些预览内容是任天堂官方严格审核后才放出的,相当于是任天堂官方希望展示给玩家们看的内容,因此完全可以放心阅读!
首先本作正式确认了包含呀哈哈,也就是找克洛格的玩法。
其中一部分呀哈哈的寻找方式,和《旷野之息》类似,例如搬起一块石头,呀哈哈就冒了出来。
但在这些已有玩法的基础上,本作包含了一系列全新玩法。例如玩家在找到呀哈哈之后,还可以跟它进行更多互动;还有的呀哈哈需要玩家带着他去寻找同伴,之后才会给出便便奖励!
究极手相当于是《旷野之息》磁铁的升级版,不再局限于铁质物品。只要是独立的、“死的”物体都可以抓。当然,说白了就是树桩啊之类固定的,和动物、怪物这种活物不能抓。
不过IGN的编辑也提到了一种例外,或者说一种巧妙的玩法。
他在试玩过程中,遇到了一个被困的呀哈哈,需要林克带着它前往伙伴那里。但是林克的究极手不能抓呀哈哈,而它又被困在中间出不来。
好在被困的呀哈哈还背着一个行囊,林克的究极手虽然不能抓取呀哈哈,但是行囊是“死的”,所以只要抓起行囊,呀哈哈自然也就被带出来了!
这样的例子在游戏中还会有很多,甚至怪物穿在身上的装备,也可以用究极手直接抓起来!
利用究极手建造各种载具和装置,是本作全新的玩法之一。
但是这个玩法在最初上手时,可能会有一些麻烦,尤其是复杂的拼装。并且可想而知,玩久了之后,如果经常需要拼同一个东西,多少会有些烦躁无聊。
因此本作支持玩家将制作好的载具或装置,以类似结构图纸的形式保存下来。以后还要用的时候,只要身上有所需的材料,就可以直接召唤,省去拼装这个步骤。
在本作中,有一个可以获取拼装部件的扭蛋机。一次扭蛋可以获得许多部件,这其中包括了火箭、风扇、方向盘等等,基本上常用的佐纳乌科技部件都可以通过它来获得,并放入身上的口袋。之后可以随时拿出来用,就像林克的其他素材和道具一样。
除了上面所说的这些部件外,扭蛋中甚至可以开出一次性锅……是的,就是用来做饭的那个锅!林克可以随时拿出来做饭了!不过一口锅一次只能做一份料理,想要多做菜的话,只能在身上多备一些。
另外,本作可以很方便地查看菜谱,有效避免做出“紫色料理”~
《旷野之息》中的武器耐久度设定,多年以来都是一项褒贬不一的设计。
这一设计在本作中依旧存在,但是给了玩家更多的可控性和选择性!
通过余料建造,将武器和其他物品组合起来的时候,会增加武器的耐久度。并且玩家可以将已经组合过的武器拆开,再和其他物品重组,这样就又可以提升整个武器的综合耐久度!
在《旷野之息》中,如果武器背包满了,想要再获取一把新武器时,需要打开背包把不要的武器丢掉,或是装备后用R键将它丢出去。
但在《王国之泪》里,不会再有这么繁琐的操作了。当玩家获得一把新武器,同时背包又满了的时候,可以直接选择替换掉不要的武器,将两步并作一步走~
本作中林克没有了随身携带的希卡石板,因此希卡炸弹的能力也同样没有了,这也意味着“风弹”bug被修复。
不过在本作中,林克的右手可以直接抓起丘丘胶等道具,并将它们投掷出去。
哦对了,炸弹花在本作确认回归,这是《塞尔达传说》系列中非常经典的一个道具,以前的大多数作品中都能看到它的身影。
以前林克在空中射箭时,会触发林克时间,并且固定采用类似单脚站立的姿势开弓。
在《王国之泪》里,林克依旧可以在空中使用林克时间射箭,但是有了更多姿势可以选择,例如“趴在空中”射箭。
一直关注本作的玩家们或许还有印象,其实这个动作早在两年前,就已经被任天堂官方申请的专利曝光了~
在演示中我们看到,林克在空岛的某处发现了一张藏宝图。
由于并没有为我们展现它的用途,因此目前还不确定这个藏宝图究竟和什么有关。但考虑到曾经的《塞尔达传说 风之律动》等作品中也有出现过类似的设计,可能就是用来找隐藏呀哈哈或者宝箱的道具。
相信有许多玩家发现了,这次几个演示视频中,林克在使用“通天术”的时候,即使是薄薄的一层木板,也出现了类似于加载的画面。
而在最早的宣传片,以及之前青沼英二第一次演示通天术的时候,并没有出现类似的Loading画面。因此许多玩家开始担心,会不会是NS性能不足,所以这个玩法只能妥协了。
理论上林克附近的地图都是加载好的,别说是薄薄的一层木板了,即使是一座山都不需要额外的加载。
而结合此前任天堂申请专利中的说明,这应该是因为镜头的缘故。一部分镜头为了让林克在使用通天术时不那么违和,或是防止镜头卡模型,所以才会加入林克向上游泳的画面;而另一些镜头则可以直接切换到顶部,因此无需“加载”。
如果你经历过没中文的1.1.0版《旷野之息》,或许还记得当时游戏的帧数实在不容乐观。林克随便在野外烧一片草,帧数就能掉到20。
直到几周后的1.2.0版本,帧数才算稳定下来,但迷失森林依旧掉帧,至今它仍然是“掉帧森林”。
《王国之泪》拥有比《旷野之息》更大、更复杂的开放世界,因此许多玩家担心本作会不会依旧掉帧严重。
不过从媒体的反馈来看,《王国之泪》的帧数非常稳定,至少任天堂给他们提供的这70分钟内容里,帧数一直保持稳定。
除了上面提到的“风弹”bug因为不再有希卡炸弹而被修复外,著名的“吹哨跑”bug也已经确认被修复了。
该bug可以让林克持续处于奔跑状态,在游戏前期精力不够的时候非常实用。甚至在一些有缓坡的山体上,这个bug还能帮助林克在中途恢复精力。
不过本作中加入了这么多载具,甚至可以使用多级火箭加速,“跑步”这种事儿似乎也显得没那么必要了
本次海外媒体/KOL的试玩,是美任邀请了他们去内部进行的试玩,每一家可以玩的内容都是固定的。
前半段20分钟,是之前青沼英二所演示的、类似于本作“初始台地”的那个空岛。这部分任天堂不允许录制,也不允许媒体现在公开其中的内容。
后半段他们玩了50分钟,是游戏中期一个固定的存档,林克已经有了不少心心,并且身上有很多道具。这部分内容由任天堂的人“时刻盯着他们”,并且对媒体玩的内容进行了严格的限制。
此外,媒体们发的视频,有相当一部分是任天堂官方给的素材。只有一小部分是他们用自己带去的采集卡录制的,但这部分也同样经过了任天堂的严格审核。
此外,媒体们玩到的内容里,也有很多是任天堂禁止他们现在公开的。
例如受邀参加的“塞学家” Zeltik就表示,有一种开始游戏后不用多久就可以获得、任天堂官方从未公开过的上天方式,但是任天堂不允许他们说。
说到底,本作仍然有大量的内容没有公开,甚至连前去试玩过的媒体也不知道。
而目前已经公开的这些内容,在任天堂眼中或许只是本作最平凡的一些东西。游戏的正式版必然还有大量的惊喜等待着我们!
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